Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

Home » Articles posted by sahara (Page 5)

PLA製の3Dプリンター出力物をダイソーのジェルネイルで接着してみた。

分割して作ったパーツは、  ねじ留めする。  爪のようなものではめ込む。  接着する。 などの方法で組み立てる。 設計やモデリングの手間を考えると接着が一番楽だ。 下のようなプラスチック用の瞬間接着剤をよく使っていた。

Continue reading


スマホでの文字入力に慣れないのでPCで入力してQRコードを経由させる。

絶対キーボードで入力した方が早い。 打ったらここやここにコピペするかPC用のフリーウェアでQRコード化する。 https://qr.quel.jp/text.php https://www.cman.jp/QRcode/

Continue reading


BLUEDOT BMB-10の加水分解によるべたつきがひどいのでケースを3Dプリンターで作り直した。

5年程前に買った今はもう売られていないBLUEDOTのモバイルバッテリー。 2個セットで3480円(税込み送料無料)だった。 ケースのべたつきがひどい。 滑り止め加工が加水分解によって変質してしまったようだ。 見るも無残

Continue reading


DAZ Studio 4.21 Pro - DAZ to Blender Bridge -

環境  DAZ Studio 4.21.0.5 Pro  Blender 3.2.1  Windows 10 Pro 64BIT まず、DAZ to Blender BridgeがDAZ Studioのどこにあるのか、か

Continue reading


BlenderにインポートしたG2Fをそこそこ見れるようにレンダリング設定する。

「BlenderにG2Fをインポートする。」の続きというか派生記事。 DAZ Studio > Blender > Unity > VaM という流れのつもりなので、最終的にはUnityで設定することになる。 Blend

Continue reading


Blender 3.2.1 - Pose Mode 覚書き -

左右対称にポーズのコピーなどをしたいならlFoot, rFootでなく、Foot.L, Foot.Rなどの命名方法にしなければいけないようだ。 大文字のLとRをファイル名に入れるのだそう。 _L,_R, -R,-L, .

Continue reading


Blender 3.2.1 透過テクスチャを使う (Cycles+Principled BSDF+透過情報を持つ画像)

Blender 3.2.1で透過テクスチャを使ってメッシュを抜く。 いろんな条件や設定がありすぎて訳が分からない。 とりあえず、表題の通り、Cycles + Principled BSDF + 透過情報を持つ画像、という

Continue reading


GIMP 背景が透明な画像の作り方

背景が透明な画像は、Blenderとかで透過画像を利用してメッシュを部分的に抜くのに使う。 例えば、これだが、 レンダリングするとこういうになる。 UVSphereに下のような画像を貼るのだが、赤以外の部分は透明でなけれ

Continue reading


Genesis 2 Femaleの目のあたりの構造

Unityに読み込もうとしたら目のあたりのマテリアルがうまく再現できない。 真っ黒になる。 使われているマテリアルを見てみるが、そもそも目のあたりの構造と英語の名称がわからないので確認してみることにした。 Blender

Continue reading


BlenderにG2Fをインポートする。

DAZ Studio > Blender > Unity > VaM という流れでG2FにアニメーションさせたAssetを作成するのが最終的な目的だ。 なので、とりあえずRigが取り込めることを最低条件とする。 環境はB

Continue reading