Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

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DAZ Studio 4.21 Pro - DAZ to Blender Bridge -

環境  DAZ Studio 4.21.0.5 Pro  Blender 3.2.1  Windows 10 Pro 64BIT まず、DAZ to Blender BridgeがDAZ Studioのどこにあるのか、か

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BlenderにインポートしたG2Fをそこそこ見れるようにレンダリング設定する。

「BlenderにG2Fをインポートする。」の続きというか派生記事。 DAZ Studio > Blender > Unity > VaM という流れのつもりなので、最終的にはUnityで設定することになる。 Blend

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Blender 3.2.1 透過テクスチャを使う (Cycles+Principled BSDF+透過情報を持つ画像)

Blender 3.2.1で透過テクスチャを使ってメッシュを抜く。 いろんな条件や設定がありすぎて訳が分からない。 とりあえず、表題の通り、Cycles + Principled BSDF + 透過情報を持つ画像、という

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Genesis 2 Femaleの目のあたりの構造

Unityに読み込もうとしたら目のあたりのマテリアルがうまく再現できない。 真っ黒になる。 使われているマテリアルを見てみるが、そもそも目のあたりの構造と英語の名称がわからないので確認してみることにした。 Blender

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BlenderにG2Fをインポートする。

DAZ Studio > Blender > Unity > VaM という流れでG2FにアニメーションさせたAssetを作成するのが最終的な目的だ。 なので、とりあえずRigが取り込めることを最低条件とする。 環境はB

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Blender 3.2.1 - Backgroundに使うEmptyのSize -

現物をスキャンして、その画像をBlenderでBackgroundに読み込み、それに合わせてオブジェクトを作る。 しょっちゅうやってる方法だが、EmptyのSizeで始めて迷ったので覚書きしておく。 作るのはこんなもの。

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Blender 3.2.1 Numpad.

「Numpad.」はテンキーのドットのことだ。 テンキーのドットと普通のドットは違うらしい。 Blenderでは視点の中心を切り替えるのに多用するが、最近買ったキーボードにはテンキーが無い。 マウスでこれをクリックすれば

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Blender 3.2.1 ObjectをPlaneにSnapする。

こういう位置関係だったCubeを PlaneにSnapする。 以下のように設定して、 あとはCubeをPlaneに近づければいい。 Tweet https://neo-sahara.booth.pm


Blender 3.2.1 Set Origin

「Blender 2.79 MirrorとOrigin」でちょっと触れたOrigin関連の覚書き。 Ver 3.2.1用に若干書き直した。 Object > Transform 改め Object > Set Origi

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Daz StudioでG2Fにポーズをつける。

関節を曲げる、ひねるはPowerPoseを使う。 ある程度慣れが必要だ。 [Ctrl]+[LMB]でPinで固定。 選択したNodeを平行移動するにはActivePoseを使う。 選択後に[Shift]でマニピュレータが

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