以前の記事(「Fluid 07 (Blender 2.67)」)を見たら、あっさり過ぎて良く分からないところがあったので書き直し。 2x2x2mmと10x10x10mmのCubeを用意する。 スケールに関しては、私の場合
Blender 2.79 床の上でボールを弾ませる。
ボールと床を用意する。 床を選んで以下の設定。 ボールを選んで以下の設定。 Bouncinessをもう少し大きくする。 Tweet https://neo-sahara.booth.pm
Blender 3.1.0 Cloth 03
(追記 2022/03/22) 3.1.0用に一部書き直した。 Blender の Cloth について書くのは1年半ぶりだ。 一応「Blender 2.66a Cloth 02」の続きということで、03 とした。 バー
Fluid 012 (Blender 2.67)
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Fluid 013 (Blender 2.67)
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Fluid 08 (Blender 2.67)
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Fluid 11 (Blender 2.67)
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Fluid 07 (Blender 2.67)
同じ内容を以下に書き直した。 「Fluid Test 2019-12-04-01 (Blender 2.79b)」 Blender 2.67 Fluid Test 07 Tweet https://neo-sahara.
Fluid 03 (Blender 2.67)
Fluidは、当分遊べそうなんだが。とりあえず、DomainとObstacleの表面の設定を変えたものの比較。両方とも、NoslipかFreeかの極端な設定で違いで見ると、これ( Free )とこれ( Noslip )の違いとなる。Freeの方が、…
Fluid 02 (Blender 2.67)
Obstacleというのがある、そのままだ、障害物。つまり、シミュレーションの範囲( Domain )の中に、シミュレートされる流体( Fluid )があり、その流れを妨げる障害物( Obstacle )がある。こんな感じで、箱がDomain…