BlenderとMetasequoiaを両方使って、UVマッピング作成するという、
贅沢な方法について書く。
というか、実際は、両方のソフトウェア共に、
「ろくに使い込んでない。」
ことの証明かもしれない。
きっと、使い込めば、どちらか一方だけで十分な効果が得られるんだろうけど、
私の場合は、ちょっとかじっちゃあ放って置いて、の繰り返しだから、
その道のエキスパートには、永遠になれない。
弁解はこれくらいにして本題だ。まず、Blenderにメタセコで保存したobjファイルを読み込む。
左を[ 3D View ]、右を[ UV/Image Editor ]にする。