Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

Blender Mesh Edit まとめ

メッシュの編集について、リンクをまとめておくことにした。
基本、2.68a以降のなるべく新しいバージョンを念頭に置いているが、リンク先によっては古いものもある。
書式の不統一や順不同なのはたぶんこのまま。

全選択/全選択解除 : [A]
※Rectangular region / Border select( 矩形範囲を選択 ) : [B]
※Circular region( 円形範囲を選択 ) : [C]
※Lasso region( 投げ縄選択 ) : [Ctrl] + [LMB]
( 選択範囲の反転 ) : [Ctrl] + [I]
( ひと続きのメッシュの選択 ) : [L]
( 頂点の周りの選択範囲を広げる ) : [Ctrl] + [+]
( 頂点の周りの選択範囲を狭める ) : [Ctrl] + [-]
( Loop状に選択 ) : [Alt] + [RMB]
( Ring状に選択 ) : [Alt] + [Ctrl] + [RMB]
※Deselect( 選択の解除 ) : [MMB]

Extrude( 押し出し ) : [E]
Subdivide( メッシュの分割 ) : [W] > subdivide
Duplicate( 複製 ) : [Shift] + [D]
Duplicate( リンクした複製 ) : [Alt] + [D]
Remove Doubles( 重複する頂点を結合 ) : [W] > Remove Doubles
AutoMerge Editing( 近くの他頂点と自動的に結合 )
Vertex Snapping( Vertexを別のVertexにくっつける )
Loop Cut and Slide : [Ctrl] + [R]
Delete Edge Loop( ループ・カットの解除 ) : [Alt] + [RMB]
( 面張り ) : [F]
Bevel( 面取り ) : [Ctrl] + [B]
Join( 複数のオブジェクトを1つに ) : [Ctrl] + [J]
Join( 複数のオブジェクトに分割 ) : [P]
Knife( カット ) : [K]
※Mirror( ミラー反転 ) : [Ctrl] + [M] –> [x], [y] or [z]
( 頂点の位置をそろえる ) : [S] > [Z] > [N] > [0] > [Return]
Solidify : [Ctrl] + [F]
( 三角形面を四角形面に ) : [Alt] + [J]
( 四角形面を三角形面に ) : [Ctrl] + [T]
Select Non Manifold : [Alt] + [Ctrl] + [Shift] + [M]
Rip( 辺や頂点で切り開いて穴をあける ) : [M]
Dissolve(外側と分離して内側の部分だけ削除) : [D] —> [Dissolve]
Face normals(面の法線の向き)
Snap

Hide( 選択部分を非表示 ) : [H]
Hide( 非表示部分を表示 ) : [Alt] + [H]
Hide( 選択部分以外を非表示 ) : [Shift] + [H]

Layer
Pivot Point
Snap(選択部分を3D Cursorの位置へ、3D Cursor を選択部分へ) : [Shift] + [S]

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Posted under: Mesh Editing


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