Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

UVマッピング 06

この例では、若干傾いているので、回転させて、
あとで、結合しやすくしておき、
bl_me_uv_11.gif
残してあるメッシュを選択してから「選択部処理」>「面の鏡像を作成」
bl_me_uv_12.gif
bl_me_uv_13.gif
さらに、「選択部処理」>「UV数値操作」
bl_me_uv_14.gif
で、U値をマイナス1にして半分のUVメッシュを作る。
bl_me_uv_15.gif
bl_me_uv_16.gif

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Posted under: UVマッピング 02


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