この例では、若干傾いているので、回転させて、
あとで、結合しやすくしておき、

残してあるメッシュを選択してから「選択部処理」>「面の鏡像を作成」


さらに、「選択部処理」>「UV数値操作」

で、U値をマイナス1にして半分のUVメッシュを作る。


UVマッピング 06
Posted under: UVマッピング 02
Sahara's WebLog日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。 |
この例では、若干傾いているので、回転させて、
あとで、結合しやすくしておき、

残してあるメッシュを選択してから「選択部処理」>「面の鏡像を作成」


さらに、「選択部処理」>「UV数値操作」

で、U値をマイナス1にして半分のUVメッシュを作る。


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