Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

つなぎめ

じきに対処法を忘れるので書いておく。

まずは、現象の確認から。
V4 に Material Roomで V4 Elite の Maya の Maya1_WithAO を適用する。
20090406164438.jpg
Render Setting は Default よりひとつ右の 真ん中の設定にする。
20090406164836.jpg
で、レンダリングすると
200904061653Render 3.jpg
このように、テクスチャのつなぎめが白い線になって目立ってしまう。

自力でいろんな対処法を試したわけではなく、Webをうろついて仕入れた方法を試してみた結果。

1.Min shading rate を小さくする方法。
実際に1.0から0.2に変えて
20090406171536.jpg
レンダリングしてみた。
200904061713Render 6.jpg
目立たなくはなるが、完全に無くなるわけではない。

2.Color_Texture で Filtering を None に設定する。
試しに SkinTorso と SkinFoot で設定し
20090406184036.jpg
レンダリングすると
200904061843Render 8.jpg
頭や腕の付け根の線は消えないがふとももの線は無くなる。
で、すべてのテクスチャについて Filtering を None に設定すると全ての線がなくなる。

以上の方法の比較をすると、
20090406185836.jpg
左から順に、対策無し、Min shading rate を0.2に、Color_Texture で Filtering を None に。

現状では、Color_Texture で Filtering を None にするのが一番いい解決策のように思う。
テクスチャのセッティングをいちいち全部直すのは面倒だが、svdlさんのTextureFilter.pyというPythonスクリプトはこれを解決してくれる。
20090406190936.jpg
RenderosityのFree StuffでTexture Filteringで探すとトップに出てくるので、
20090406191536.jpg
ありがたく使わせていただこう。

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