Cubeを用意して、PhysicsでSmokeを追加し、Smokeの設定をDomainとする。

別のオブジェクトを追加して、Edit ModeからPhysicsでSmokeを追加して、Smokeの設定をFlowにする。

さらにParticlesを追加して、

以下のように、PhysicsをNo、RenderをNoneに設定する。

PhysicsのSmokeで以下のように設定する。

すると、Domainの中のCubeからモクモクと煙があがる。

このままレンダリングしても外側のDomainのCubeが中を隠してしまうので、以下のようなMaterialの設定にする。

さらにDomainのTextureの設定は多少煩雑で、以下のようにする。


結果はこんな感じになる。
Blender 2.66a Smoke 01
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