Cubeを用意して、PhysicsでSmokeを追加し、Smokeの設定をDomainとする。
別のオブジェクトを追加して、Edit ModeからPhysicsでSmokeを追加して、Smokeの設定をFlowにする。
さらにParticlesを追加して、
以下のように、PhysicsをNo、RenderをNoneに設定する。
PhysicsのSmokeで以下のように設定する。
すると、Domainの中のCubeからモクモクと煙があがる。
このままレンダリングしても外側のDomainのCubeが中を隠してしまうので、以下のようなMaterialの設定にする。
さらにDomainのTextureの設定は多少煩雑で、以下のようにする。
結果はこんな感じになる。
Blender 2.66a Smoke 01
Posted under: Physics