Blender 2.79b
起動してCubeを1つ。
Blender Gameにする。
PhysicsからRigid Bodyに設定し、No Sleepingのチェックを入れる。
Collision Boundsにチェックを入れて、Margineを0にする。
この状態で[P]を入力するとCubeが落下していくので[ESC]で止める。
Cubeを上へ移動してPlaneを追加、少し傾けてCubeの下に置く。
この時、Planeの設定は何も変更せず初期のままにする。
同様に[P]押したとき、CubeはPlaneの上に落ち、Plane上を斜めに滑って行く。