じきに対処法を忘れるので書いておく。
まずは、現象の確認から。
V4 に Material Roomで V4 Elite の Maya の Maya1_WithAO を適用する。
Render Setting は Default よりひとつ右の 真ん中の設定にする。
で、レンダリングすると
このように、テクスチャのつなぎめが白い線になって目立ってしまう。
自力でいろんな対処法を試したわけではなく、Webをうろついて仕入れた方法を試してみた結果。
1.Min shading rate を小さくする方法。
実際に1.0から0.2に変えて
レンダリングしてみた。
目立たなくはなるが、完全に無くなるわけではない。
2.Color_Texture で Filtering を None に設定する。
試しに SkinTorso と SkinFoot で設定し
レンダリングすると
頭や腕の付け根の線は消えないがふとももの線は無くなる。
で、すべてのテクスチャについて Filtering を None に設定すると全ての線がなくなる。
以上の方法の比較をすると、
左から順に、対策無し、Min shading rate を0.2に、Color_Texture で Filtering を None に。
現状では、Color_Texture で Filtering を None にするのが一番いい解決策のように思う。
テクスチャのセッティングをいちいち全部直すのは面倒だが、svdlさんのTextureFilter.pyというPythonスクリプトはこれを解決してくれる。
RenderosityのFree StuffでTexture Filteringで探すとトップに出てくるので、
ありがたく使わせていただこう。