Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

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AssetStudio

追記(2020/11/02)  1年経ったら何やってるのか全然わからなくなってたので想像で追記する。  そもそもAssetStudioはassetbundleなどから中身を取り出すソフトのようだ。  uTinyRippe

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uTinyRipper

uTinyRipper is a tool for extracting assets from serialized files (CAB-*, *.assets, *.sharedAssets, etc.) and

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VaM用のMorphをBlenderで作ってみた。

追記(2020/07/21) 動画を作って放置してあったが、さっき見たら細かいところが見にくかった。 以下にあらためて静止画で説明してみた。 追記(2020/12/28) GenitalのMorphの話なのに、G2Mへの

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Unity Tutorial - Movie Play in Video Player -

Unityで動画ファイルを再生させる方法。 Tweet https://neo-sahara.booth.pm


Japanese Small House (JSH, JSHouse) 覚書き

Japanese Small House (JSH, JSHouse)としてPOSERで使っていた家の3DモデルをVaMで使おうとしている。 あれこれやり散らかし、UntyやBlenderのバージョン間の相性のような問題

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Unity – 以前取り込んだ椅子にCollisionをつけた。–

「Unity – POSER -> OBJ -> Blender -> blend -> Unity ->VaM の手順で椅子をインポートした。–」でBlendeの.blendファイルをAssetsにドロップして物が取り

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Unity - Blender could not be found. -

いつものようにUnityのAssetsに.blendファイルをドロップしたら読み込まれず、左下にこんなエラーが。 .blendをBlenderに関連付けしてないとダメらしい。 基本的に関連付けはしない主義だからしてない。

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Unity - BlenderからFBX経由で読み込んだオブジェクトの面をなめらかにする。 -

BlenderでSmoothして Unity上でNormalsの設定をImportにしてみたがダメだった。 Unity上で下のように設定したらなめらかな面になった。 と思って、以前のものと比較しようとしたら、Armatu

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Unity - BlenderからFBX経由で読み込んだオブジェクトにColliderをつける -

Armatureの無いメッシュだとCollissionが設定できたのに、Armatureを入れてAnimationを付けたら、動きの方はちゃんとできるようになったのにCollisionが付かなくなってしまった。 さまよっ

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