[第12回] クラスの基本的な使い方を学ぶ|Unityで学ぶC#入門 という記事をながめていたら、操作説明を突然GIFアニメに投げられて、再生テンポの波長が合わずに分かりにくかったので画像を分解した。 1.空のGameO
SketchUpのデータをBlenderがらみのUnity経由でVaMに読み込む。
環境 Unity 2018.1.9f2 何気にSketchUpのデータ・ファイルをUnityにドロップしてみたらそのまま読み込めた。 そのままではほとんどテクスチャというかマテリアルが設定されず、特に室内は真白だが、 下
DAZ Studio - Unity - VaM で物データのインポート。
DAZ Studio用のデータを DAZ Studio -> Unity -> VaM の順でインポートする。 Unity以降はすでに書いてるので書かない。 とはいえ、DAZ Studio用のデータをDAZ Studio
Unity - UnassignedReferenceException -
UnassignedReferenceException: The variable nowdisp of DispJPGFiles has not been assigned. You probably need to
Unity + Oculus Rift – TouchからGaze Pointerまで線を引けばLaser気分。 –
「Unity + Oculus Rift – Gaze Pointer は首が疲れる。 –」で、HMDに紐付いてるGazePointerをTouchに紐付ければLaser Pointerによる対象の選択と遜色ないとわかっ
Unity + Oculus Rift – Gaze Pointer は首が疲れる。 -
「Unity + Oculus Rift – File BrowserのAssetをVRで使う。-」で機能的にはほぼ完成したのだが、頭の向きで指示するGaze Pointerは手で対象を指示するのと比べるとけっこう疲れる
Unity + Oculus Rift - File BrowserのAssetをVRで使う。-
ファイル・ブラウザのAssetが無料で提供されているので使わせていただく。 Asset Storeで「file browser」で検索してFree Assetsで絞り込むと、現段階では3つ出て来る。 有料のものはとりあえ
Unity + Oculus Rift – 5つのフォルダから選んでJPG画像を表示。-
「Unity + Oculus Rift – HDD上の指定フォルダにあるJPG画像を表示。-」の続き。 上の機能に加えて、VR内で画像フォルダを指定出来るようにした。 5つのフォルダ名をテキスト・ファイルに書いておいて
Oculus Rift Touch UI Gaze Test
HMDの動きに追随するポインターがVR空間に現れる。 HMDを動かしてポインターをボタンに合わせる。 そのままTouchのボタンを押すとボタンが押される。 要するにマウス・ポインターをボタンの上に持って行って左クリックし
Unity + Oculus Rift – HDD上の指定フォルダにあるJPG画像を表示。-
「Unity + Oculus Rift – やっと Slide Show っぽくなってきた。-」では、Asset/Resource内にあるSpliteに変換されている画像を順に表示していた。 やっと、指定した任意のフォ