Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

GIMP – パターンを登録する。 –

GIMPのパターンは GIMP 2¥share¥gimp¥2.0¥patterns に*.patというファイルで保存されている。 好きな絵をGIMPに読み込んで、ここへ*.patで保存する

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MAKEHUMAN

MAKRHUMANは名前の通り人物の3Dデータを作ってくれるソフト。 大昔に使ってみたことがあったが、最近またローポリの人物が欲しくなったので思い出して使ってみる。 ここから「makehuman-community-20

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Blender 2.83.1 – Armature LR –

単純なArmatureしかやったことが無かったが、左右の足にArmatureを設定してみる。 左右の足と左側だけArmatureを設定したところ。 Armatureを伸ばしていく際に左右対称に伸ばしてくれる機能もあるよう

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Blender 2.83.1 – Clip End –

このようにオブジェクトが欠けて表示されてしまうことがある。 この値を大きくすれば解消される。 Tweet


自作低融点ハンダを試してみた。

以下のサイトを参考にさせていただいた。 部品取外し用低融点合金 低融点ハンダの実験 昔買った太くて使いにくいので放置されてるハンダを2.5g(廃版品で購入価格不明だが現行品で換算して25円分くらい。) AliExpres

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AliExpressで買ったHeat Gun

2019年の2月頃にHeat Gunを買ったが記事にしてなかった気がするので書く。 こんなの。 熱収縮チューブの過熱やホットボンドの過熱に非常に便利に使っている。 出ている熱風はいったい何度くらいになっているのか調べてみ

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Blender 2.81a – Uv Squares –

Uv Squares というアドオン。 https://github.com/Radivarig/UvSquares 曲がったUVをまっすぐにしてくれる。 インストールしたら、UV Editorで対象を選択し、[Alt]

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Blender 2.81a – マルチモニターで使う。 –

何で今までやろうとしなかったのか不思議だが、マルチモニターで使える。 うちは、左が1920×1080、右が1280×1024のちぐはぐなマルチモニターだが、それでも全面使って広いに越したことはない。

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Blender 2.81a – 画面上のアイコンをクリックで視点移動など –

視点の移動は2.7からNum Padで行って来た。 要するに数字キーで視点を移動する。 が、うちのキーボードにはテンキーが無いので[Fn] + [7]でテンキーの[7]を押したことになる。 ちなみに真上からの視点に切り替

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