左クリックすれば 3D Cursor はそこへ移動するが、例えば現在選択している所へ移動させたい場合は [Shift] + [S] を押せばメニューから移動先を選べる。 同じメニューの Selection to の方は、
Blender 2.73 Pivot Point
回転とか拡大・縮小とかの中心を設定する。 しかし、何でこんな基本操作を今頃確認してんのかなあw Tweet https://neo-sahara.booth.pm
Blender 2.73 Layers
レイヤーの使い方。 これをクリックするとそのレイヤーが表示される。 Shiftキーを押しながらクリックするかドラッグすると複数のレイヤーを同時に選択でき、表示できる。 [M]で移動できる。 3つのレイヤーにオブジェクトが
Blender 2.73a Splitting a window / Joining two frames
画面の分割、結合方法。 操作が簡単すぎて逆に忘れる。 このコーナー部分にマウスを持って行き、ポインタが十字に変わったらマウスでドラッグする。 上の絵の状態でコーナーの三角をつまんでドラッグする場合には、上下左右の4方向の
Blender 2.70 視点回転時の中心を選択部分にする
「Blender 3.2.1 Numpad.」に関連記事(2022/07/21)。 言葉にすると何だか分からなくなるが、要するに、マウスの中ボタンでグリグリ回転させる際の回転の中心を選択部分に固定する方法。 一番便利とい
Blender 2.69 Append Lamp & Camera
BlenderでMaterialを使いまわすときは File > Append から保存してあるBlendファイルを選択して、Materialというフォルダを開き、その中のマテリアルを読み込む。 これは、以前にも書いたし
Blender 2.69 Transform
3D Cuesor や Object Origin の移動に関する覚書き。 Tweet https://neo-sahara.booth.pm
.blendファイルの関連付け
.blendファイルをダブルクリックしてBlenderが起動するようにする方法。 というか、起動しなくなっちゃった場合の修正方法。 たぶん、Blender.exeの場所を適当に動かしたからだと思うが、.blendをダブル
Blender 2.67 Network Rendering
Blender 2.67 でネットワーク・レンダリングを試してみるが、結論から先に書くと、現時点ではFluidシミュレーションのレンダリングに関してはまだ期待した通りの結果が得られていない。 これについては後述する。 2
Blender 2.67 Append (Materialの読み込み)
Materialの設定はレンダリング結果に大きな影響を与えるが、まだ、自力で思うような設定ができない。したがって、その場でサクサクと設定を済ませるなんてことは難しいので、うまくできた設定を他から読み込むのが…