Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

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Blender 3.2.1 - Backgroundに使うEmptyのSize -

現物をスキャンして、その画像をBlenderでBackgroundに読み込み、それに合わせてオブジェクトを作る。 しょっちゅうやってる方法だが、EmptyのSizeで始めて迷ったので覚書きしておく。 作るのはこんなもの。

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Blender 3.2.1 Numpad.

「Numpad.」はテンキーのドットのことだ。 テンキーのドットと普通のドットは違うらしい。 Blenderでは視点の中心を切り替えるのに多用するが、最近買ったキーボードにはテンキーが無い。 マウスでこれをクリックすれば

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Blender 3.2.1 ObjectをPlaneにSnapする。

こういう位置関係だったCubeを PlaneにSnapする。 以下のように設定して、 あとはCubeをPlaneに近づければいい。 Tweet https://neo-sahara.booth.pm


Blender 3.2.1 Set Origin

「Blender 2.79 MirrorとOrigin」でちょっと触れたOrigin関連の覚書き。 Ver 3.2.1用に若干書き直した。 Object > Transform 改め Object > Set Origi

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Blender 2.92.0 - io_export_anim.py -

io_export_anim.py AnimationをCSVで保存するAdd-onだ。 InstallしてFile>Export>Animetion(.CSV)から使う。 選択しているオブジェクトのAnimationデ

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Blender 2.92.0 - Using Blender's filebrowser with Python -

Using Blender’s filebrowser with Python というのを見つけた。

そのままBlenderから実行して、確か

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Blender 2.92.0 - CSVファイルを読み込んでObjectにAnimationをつける。 -

Motion Trackingで動画から動きを読み取ってVaMで使うというのをやっている。 「Virt-A-Mate – Import Motion Tracking Data by Blender &#82

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Blender 2.92.0 - Python 覚書き -

起動 [New]で開いてコードをコピペするか、[Open]で.pyファイルを開く。 実行 エラー System Console Tweet https://neo-sahara.booth.pm


Blender 2.92.0 Motion Tracking

参考 https://cgworld.jp/regular/202104-38912vfx-01.html Blenderにそんな機能があったことをさっき知ったばかり。 なので詳細はわからない。 ざっと以下のようなことに

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Blender 2.92.0 UV Mapping (Cube)

Cubeを用意して展開図用にカットする辺を選択する。 UV > Mark Seam UV展開する。 UV > Unwrap UV Layoutを書き出す。 UV > Export UV Layout 書き出した画像をお絵

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