io_export_anim.py AnimationをCSVで保存するAdd-onだ。 InstallしてFile>Export>Animetion(.CSV)から使う。 選択しているオブジェクトのAnimationデ
Blender 2.92.0 - Using Blender's filebrowser with Python -
Using Blender’s filebrowser with Python というのを見つけた。
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import bpy import os from bpy.props import StringProperty, BoolProperty from bpy_extras.io_utils import ImportHelper from bpy.types import Operator class OT_TestOpenFilebrowser(Operator, ImportHelper): bl_idname = "test.open_filebrowser" bl_label = "Open the file browser (yay)" filter_glob: StringProperty( default='*.jpg;*.jpeg;*.png;*.tif;*.tiff;*.bmp', options={'HIDDEN'} ) some_boolean: BoolProperty( name='Do a thing', description='Do a thing with the file you\'ve selected', default=True, ) def execute(self, context): """Do something with the selected file(s).""" filename, extension = os.path.splitext(self.filepath) print('Selected file:', self.filepath) print('File name:', filename) print('File extension:', extension) print('Some Boolean:', self.some_boolean) return {'FINISHED'} def register(): bpy.utils.register_class(OT_TestOpenFilebrowser) def unregister(): bpy.utils.unregister_class(OT_TestOpenFilebrowser) if __name__ == "__main__": register() # test call bpy.ops.test.open_filebrowser('INVOKE_DEFAULT') |
そのままBlenderから実行して、確か
Blender 2.92.0 - CSVファイルを読み込んでObjectにAnimationをつける。 -
Motion Trackingで動画から動きを読み取ってVaMで使うというのをやっている。 「Virt-A-Mate – Import Motion Tracking Data by Blender R
Blender 2.92.0 - Python 覚書き -
起動 [New]で開いてコードをコピペするか、[Open]で.pyファイルを開く。 実行 エラー System Console Tweet https://neo-sahara.booth.pm
Blender 2.92.0 Motion Tracking
参考 https://cgworld.jp/regular/202104-38912vfx-01.html Blenderにそんな機能があったことをさっき知ったばかり。 なので詳細はわからない。 ざっと以下のようなことに
Blender 2.92.0 UV Mapping (Cube)
Cubeを用意して展開図用にカットする辺を選択する。 UV > Mark Seam UV展開する。 UV > Unwrap UV Layoutを書き出す。 UV > Export UV Layout 書き出した画像をお絵
Blender 2.92.0 - Meshを円周上に並べる。 -
こんなの。 Icosphereを1つ用意する。 中心からずらす。 [Ctrl] + [A] から All Tresforms を実行。 Add > Empty > Plane Axis これ、意味もよくわかないし初めて使
Blender 2.9 - シミュレーションでクッションを作る。 -
Blender 2.92.0で物理演算やシミュレーションを使ってクッションのふくらみを作る。 もとはといえばクッションの3Dデータを探してて見かけた。 なるほど、そういう手があったのねという感じで感動したので覚書き。 ざ
Blender 2.92.0 - FaceをEdge方向に移動 -
選択した部分を何に沿って移動するかは下の絵のTransform Orientationsのリストから選択できる。 Global, Local, Gimbal の違いはよくわからない。 Normalは面の法線の方向、Vie
Blender 2.92.0 - 3D Viewport の表示設定 -
3D Viewport は普段オブジェクトを作成する際に一番見ている画面だ。 いろいろカスタマイズできるのでこれが初期設定ではないと思うが、現在うちではこんな表示。 ここのブログとかに作成したオブジェクトの絵を貼るのに、