Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

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Unity – 以前取り込んだ椅子にCollisionをつけた。–

「Unity – POSER -> OBJ -> Blender -> blend -> Unity ->VaM の手順で椅子をインポートした。–」でBlendeの.blendファイルをAssetsにドロップして物が取り

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Unity - Blender could not be found. -

いつものようにUnityのAssetsに.blendファイルをドロップしたら読み込まれず、左下にこんなエラーが。 .blendをBlenderに関連付けしてないとダメらしい。 基本的に関連付けはしない主義だからしてない。

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Unity - BlenderからFBX経由で読み込んだオブジェクトの面をなめらかにする。 -

BlenderでSmoothして Unity上でNormalsの設定をImportにしてみたがダメだった。 Unity上で下のように設定したらなめらかな面になった。 と思って、以前のものと比較しようとしたら、Armatu

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Unity - BlenderからFBX経由で読み込んだオブジェクトにColliderをつける -

Armatureの無いメッシュだとCollissionが設定できたのに、Armatureを入れてAnimationを付けたら、動きの方はちゃんとできるようになったのにCollisionが付かなくなってしまった。 さまよっ

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Blender - Armature Animation -

同じ話ばかり続く。 最終的には、Blender上で動かしたものをUnityを経由してVaMへ入れたい。 そこまでの試行錯誤は覚悟の上なので、なるべくシンプルなモデルでやり直している。 Blender上での操作  Arma

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BlenderでArmature(Bone)を入れる。

以前「Blender 2.72 Armature」でやってるけど、今回は動画版だ。 ポイント Armatureを入れるショートカット:[Shift] + [A] 追加:[E] メッシュとの関連付け:メッシュ、Armatu

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GIMP 文字を縁取りする。

追記(2024/04/19) GIMP3では縁取りはTextに実装された。 以下GIMP2とGIMP3の比較。 赤枠が新たに実装された部分。 追記ここまで GIMPで文字のまわりを縁取りする方法。 「Gimpは使い慣れた

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PowerShell - Execution Policy -

D3VでPowerShellからプログラムを実行しようとしたら

というエラーが出た。 検索するとここにたどり着き、 https://tecadmin.ne

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Auto Movie Thumbnailer

Auto Movie Thumbnailer は動画のサムネイル画像のコンタクトシートを作成するフリーソフトだ。 動画のあるフォルダを指定すると、そこにある動画のサムネイルを設定に応じて作成し、1枚の画像にまとめたものを

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AviUtl プラグイン出力

[ファイル] > [プラグイン出力] で動画をmp4とかでエンコード出力することができる。 ただし、以下の手順でプラグインの導入が必要。 「rigayaの日記兼メモ帳」さんのトップページ右サイドの[Aviutlプラグイン

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