Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

.bobjを読み込む

Manual-Fluid Simulation – BlenderWikiにスクリプトがある。
だいぶ下のほうのここ。
br_bobj_001.gif
ちゃんと
To import a single fluid surface mesh you can use this script: .bobj.-Import-Script.
って書いてあるし、このページへは前に訪問済みなのに気づかず…。
結局は2chのBlenderスレのPart14で365に教わった( あらためて感謝 )。

このスクリプトを
blender-2.42a-windows¥.blender¥scripts
へコピーしておき、
File > Inport > Binary obj で呼び出す。
br_bobj_002.gif
ファイルを指定して[ Import BOBJ ]をクリックすると、
br_bobj_003.gif
このようにBlenderに読み込まれる。
br_bobj_004.gif
適当な形式でExportすればMetasequoiaにも読み込める。
br_bobj_005.gif

当初、
>gzという書庫ファイルはあまりなじみが無いが、
>検索したら「解凍レンジ」というので解凍できるようだ。
>デスクトップにリンクをおいて、放り込めばいい。
>これで、########.bobj.gzが########.bobjになる。
と書いておいたんだが、
あとで、実は、解凍の手順は不要で、
.bobj.gzがそのまま読み込めることが判明した( これも365から教わった )。
よってこの「解凍レンジ」の処理は必要ない。

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Posted under: .bobj.gz


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