Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

Blender 2.79b 物理エンジンを試す。

Blender 2.79b

起動してCubeを1つ。

Blender Gameにする。

PhysicsからRigid Bodyに設定し、No Sleepingのチェックを入れる。

Collision Boundsにチェックを入れて、Margineを0にする。

この状態で[P]を入力するとCubeが落下していくので[ESC]で止める。
Cubeを上へ移動してPlaneを追加、少し傾けてCubeの下に置く。

この時、Planeの設定は何も変更せず初期のままにする。

同様に[P]押したとき、CubeはPlaneの上に落ち、Plane上を斜めに滑って行く。

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