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MMDのデータをVaMへ取り込む前にBlenderで編集する。
「MMDのデータをBlenderとUnityを経由してVaMに読み込む。」ではBlenderでは単にFBXへ変換しただけだ。 VaM上でよく見たらこんな感じになっていた。 ガラスが一方向からしか透けてない。 Blenderで問題の部分のガラスの法線を表示させてみると下のようになる。 面が片面しかなく扉の左右で法線の方向が逆なのが原因だとわかる。 すべてのガラスを2面にし、法線の向きを逆にした。 VaM上でもこうなって、違和感はなくなった。 ただ、クリアすぎてガラスがないのと同じ感じではある。 Tweet
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