Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

Virt-A-Mate - クロームメッキのような表面のAssetを作る。 -

作成したものはhttps://reple.booth.pm/items/3016886で販売中。 テカテカした鏡面仕上げのクロームメッキ風のAssetを作ってみた。 Blender(2.92.0) Blenderでオブジェクトを作ってUV設定を済ませてマテリアルを適用してFBXで出力する。 ここまでは特に目新しい点は無いので省略する。 マテリアルはUnityで設定するのでBlender上のマテリアルは初期値のまま何も変更しなくていい。 Unity(2018.1.9f2) 1.新しいMaterialを作成してObjectに適用する。  Materialは以下のように設定する。 2.Sceneを作成して1.のObjectをドロップする。 3.Hierarchy上のオブジェクトを右クリックしてRe

この記事のコピーは以下のサイトで販売している場合があります。
また、未販売の記事のリクエストをお受けしています。
https://neo-sahara.booth.pm/
販売開始リクエスト受付

Posted under: Unity, with Unity


Comments are closed.