Sahara's WebLog

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Blender 3.2.1 透過テクスチャを使う (Cycles+Principled BSDF+透過情報を持つ画像)

Blender 3.2.1で透過テクスチャを使ってメッシュを抜く。 いろんな条件や設定がありすぎて訳が分からない。 とりあえず、表題の通り、Cycles + Principled BSDF + 透過情報を持つ画像、という条件でやってみる。 のっけから、Cycles何それ、状態だが、これはRender Engineの一つだ。 Principled BSDFはSurfaceの種類。 透過情報を持つ画像の作り方はここに書いた。 「GIMP 背景が透明な画像の作り方」 実際の操作の様子は動画で。 https://neo-sahara.com/wp/wp-content/uploads/2022/11/Blender-Cycles-Principled-BSDF-Trans.mp4 しっかり調べたわけ

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