CameraをオブジェクトのChildにしたときにParentであるオブジェクトの動きよりすこしだけ遅れて追随するようにすることができる。 まずはParent-Childの設定。 Childになるオブジェクトを最初に選択
Blender 2.66a Game Engine 01 自由落下
とりあえず何か動かしてみる。 下のようにCubeとPlaneを用意して、 CubeについてPropertiesのPhysicsでPhysics TypeをDynamicにする。 で、Startしてみると、 Cubeが下に
Blender 2.66a Smoke 01
Cubeを用意して、PhysicsでSmokeを追加し、Smokeの設定をDomainとする。 別のオブジェクトを追加して、Edit ModeからPhysicsでSmokeを追加して、Smokeの設定をFlowにする。
Blender 3.1.0 Cloth 01
バージョン 3.1.0 で書き直した(2022/03/21)。 CubeとPlaneを用意する。 Pleneを選択して少し上へ移動してから、Edit Modeにする。 適当にメッシュを分割して、 適当に拡大する。 Pla
Blender 2.66a 回転の中心を3D Cursorにする
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WHR-G301NAのアンテナの指向性 2
「WHR-G301NAのアンテナの指向性 1」の結果への自分なりの解釈 WHR-G301NAのアンテナの指向性に関してだが、たとえ無指向性だとしても、電波の飛ぶ方向には決まりがあるようだ。 外付けの無指向性アンテナの説明
Blender 2.66a レンダリング結果の保存
別窓に表示されるようにしておき、 開いた窓で結果を確認してから保存する。 Tweet https://neo-sahara.booth.pm
WHR-G301NAのアンテナの指向性 1
まったく考慮してなかったことだが、つらつらとWebをさまよっていたら、「無線LANの親機のアンテナには指向性がある。」っていう記事と「ほとんどの親機のアンテナは無指向性だ。」という記事を見かけた。 うちのWHR-G301
Blender 2.66a Loop Cut and Slide
Objectをカットする。 「Blender Mesh Edit まとめ」へ戻る Tweet https://neo-sahara.booth.pm
Blender 2.66a Mirror
最近使った便利なMirrorについて。 世の中はシンメトリーなつくりのものが多いので便利。 変更を加えると、yz面に対して対称な図形になるように、該当する反対側の部分もそれに追随して変更される。 Tweet https: