Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

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Blender 2.66a Slow Parent

CameraをオブジェクトのChildにしたときにParentであるオブジェクトの動きよりすこしだけ遅れて追随するようにすることができる。 まずはParent-Childの設定。 Childになるオブジェクトを最初に選択

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Blender 2.66a Game Engine 01 自由落下

とりあえず何か動かしてみる。 下のようにCubeとPlaneを用意して、 CubeについてPropertiesのPhysicsでPhysics TypeをDynamicにする。 で、Startしてみると、 Cubeが下に

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Blender 2.66a Smoke 01

Cubeを用意して、PhysicsでSmokeを追加し、Smokeの設定をDomainとする。 別のオブジェクトを追加して、Edit ModeからPhysicsでSmokeを追加して、Smokeの設定をFlowにする。

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Blender 3.1.0 Cloth 01

バージョン 3.1.0 で書き直した(2022/03/21)。 CubeとPlaneを用意する。 Pleneを選択して少し上へ移動してから、Edit Modeにする。 適当にメッシュを分割して、 適当に拡大する。 Pla

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WHR-G301NAのアンテナの指向性 2

「WHR-G301NAのアンテナの指向性 1」の結果への自分なりの解釈 WHR-G301NAのアンテナの指向性に関してだが、たとえ無指向性だとしても、電波の飛ぶ方向には決まりがあるようだ。 外付けの無指向性アンテナの説明

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Blender 2.66a レンダリング結果の保存

別窓に表示されるようにしておき、 開いた窓で結果を確認してから保存する。 Tweet https://neo-sahara.booth.pm


WHR-G301NAのアンテナの指向性 1

まったく考慮してなかったことだが、つらつらとWebをさまよっていたら、「無線LANの親機のアンテナには指向性がある。」っていう記事と「ほとんどの親機のアンテナは無指向性だ。」という記事を見かけた。 うちのWHR-G301

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Blender 2.66a Loop Cut and Slide

Objectをカットする。 「Blender Mesh Edit まとめ」へ戻る Tweet https://neo-sahara.booth.pm


Blender 2.66a Mirror

最近使った便利なMirrorについて。 世の中はシンメトリーなつくりのものが多いので便利。 変更を加えると、yz面に対して対称な図形になるように、該当する反対側の部分もそれに追随して変更される。 Tweet https:

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