「Blender 3.1.0 Cloth 01」の続き。 パラメーターを変えてみた。 まずは、まったくの初期状態でシミュレートしたもの。 次に以下のようにしたもの。 Velocityの変更でとてもゆっくりな落下をシミュレ
Blender 2.66aでPOSER Morph用のImportとExport
何気なくPOSERのメッシュをインポートして、編集して、エクスポートして、モーフとして読み込んだら、爆発した。 ので、覚書き。 この呪いを解くには、要は「Keep Vertex Order」というお決まりの呪文を唱えれば
Blender 2.66a Shading Smooth/Flat
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Blender 2.66a Subdivisions
面を滑らかにする。 細かく分割する。 Tweet https://neo-sahara.booth.pm
Blender 2.66a Game Engine 02 キー入力で動かす
キーボードで特定のキーを押すとそれに応じてCubeが動くようにする。 まずは、上矢印でXY平面上でX座標が正の方向へ動かす。 Choose Screen lay-outでGame Logicにしてあればすでに開いているが
Blender 2.66a Slow Parent
CameraをオブジェクトのChildにしたときにParentであるオブジェクトの動きよりすこしだけ遅れて追随するようにすることができる。 まずはParent-Childの設定。 Childになるオブジェクトを最初に選択
Blender 2.66a Game Engine 01 自由落下
とりあえず何か動かしてみる。 下のようにCubeとPlaneを用意して、 CubeについてPropertiesのPhysicsでPhysics TypeをDynamicにする。 で、Startしてみると、 Cubeが下に
Blender 2.66a Smoke 01
Cubeを用意して、PhysicsでSmokeを追加し、Smokeの設定をDomainとする。 別のオブジェクトを追加して、Edit ModeからPhysicsでSmokeを追加して、Smokeの設定をFlowにする。
Blender 3.1.0 Cloth 01
バージョン 3.1.0 で書き直した(2022/03/21)。 CubeとPlaneを用意する。 Pleneを選択して少し上へ移動してから、Edit Modeにする。 適当にメッシュを分割して、 適当に拡大する。 Pla
Blender 2.66a 回転の中心を3D Cursorにする
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