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WHR-G301NAのアンテナの指向性 2 ネットワーク

WHR-G301NAのアンテナの指向性 2

「WHR-G301NAのアンテナの指向性 1」の結果への自分なりの解釈 WHR-G301NAのアンテナの指向性に関してだが、たとえ無指向性だとしても、電波の飛ぶ方向には決まりがあるようだ。 外付けの無指向性アンテナの説明にこうある。 若干あいまいだが、アンテナの棒が地面に対して垂直に立ててある場合に…
WHR-G301NAのアンテナの指向性 1 ネットワーク

WHR-G301NAのアンテナの指向性 1

まったく考慮してなかったことだが、つらつらとWebをさまよっていたら、「無線LANの親機のアンテナには指向性がある。」っていう記事と「ほとんどの親機のアンテナは無指向性だ。」という記事を見かけた。 うちのWHR-G301NAがどうなのかはわからない。 たぶん、その他大勢に入る廉価な機種だから無指向性…
Blender 2.66a Mirror Mesh Editing

Blender 2.66a Mirror

最近使った便利なMirrorについて。 世の中はシンメトリーなつくりのものが多いので便利。 変更を加えると、yz面に対して対称な図形になるように、該当する反対側の部分もそれに追随して変更される。…
Blender 2.66a Cursor Memo

Blender 2.66a Cursor

Cursorを選択部分の中心へ移動させる。 メッシュの一部を選択するには「A」で全選択か全選択解除の後に「B」で長方形範囲の選択をする。 「Shift + S」で出るメニューから、Cursor to Selectedを行うと、 選択部の中心へ。…
Blender 2.72 Armature Bone

Blender 2.72 Armature

まずは Object Mode での操作。 左クリックでカーソルを Bone の始点の位置に移動させてから、 + で Armature を追加する。 作成した Bone が選択されたままの状態で Edit Mode に移動し、終点の位置を決めてから を押してマウスを移動させると、 次の Bone が…