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「Virt-A-Mate – Timeline の使い方 (Part 0) –」参照のこと 追記(2021/10/18) この機能に関してはv5.1.0では変更されている。 一番下に古い記事を
Virt-A-Mate - クロームメッキのような表面のAssetを作る。 -
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TEVO Tarantula の Nozzle を交換した。
TEVO Taraturaのメンテナンス関連の記事は久しぶりだ。 購入から4年と3か月、今ももちろん現役で使い続けている。 Nozzleが消耗品だという認識はあるのだが、ついそのまま気にもせずずーっと使ってる。 Nozz
ダイソーの「ラクラク抜ける」が接触不良なので分解してみた。
「ラクラク抜ける」はこんなもの。 上の絵のようにテコの原理でプラグを楽に抜けるようにアシストしてくれるものだ。 便利だが、家電からのプラグを差し込む部分がぐらついて接触が悪くなった。 分解(破壊)してみた。 側面をノコで
Unity - Materialを変更する -
Scene上のGameObjectの色を変えたい。 今思えば馬鹿々々しいのだが、色を変更したいGameObjectのMaterialのAlbedoとかの値を変更して色を変えてみた。 これはまずい。 何がまずいかというと他
Virt-A-Mate - UIButtonでUndress -
VaMの服はものによってはUndressでするりと脱がすことが出来る。 これをUIButtonのクリックでやるのにちょっと迷ったので覚書きする。 こういうことをやりたい。 UIButtonを追加したら、 Button T
電源タップの取り付けホルダー
こんなの。 今日、一部が破損した。 作り直そうとしたら、どのファイルだったかわからない。 Blogを見れば作った日付がわかるからそれから絞り込めると思って探したら、Blogに書いてなかった。 ので、書いておく。 Kitc
Virt-A-Mate - Timeline の使い方 (Part 11「異なるAtom上のAnimの連携とController」) -
「Virt-A-Mate – Timeline の使い方 (Part 0) –」参照のこと Part 11: Multiple atoms and the controller plugin Mu