3D Viewport は普段オブジェクトを作成する際に一番見ている画面だ。 いろいろカスタマイズできるのでこれが初期設定ではないと思うが、現在うちではこんな表示。 ここのブログとかに作成したオブジェクトの絵を貼るのに、
Virt-A-Mate - .assetbundleを作る。 -
VaM用の.assetbundleを作る手順を書く。 すでに書いてあるのだが、迷いながら作り方を記事にしていったのであちこちに書き散らかしていてまとまりがない。 そこで、改めてまとめて1つの記事にする。 Blenderで
Virt-A-Mate - Tips -
いろんなところで見聞きしてへえっと思った細かなTipsを書き出す。 長くなったら別記事にしてリンクを張る。 ※Scene読み込み時のPlayerの初期位置を設定する。 ※Pluginごとのdeny, allowの設定
VHM-314-V2.0のスイッチが壊れたのでプッシュ・スイッチを付けた。
VHM-314-V2.0はこんなもの。 BluetoothでスマホやPCから音声データを受け取ってステレオ・イヤホン・ジャックに挿したヘッドホンを鳴らすモジュールだ。 1年5か月ほど毎日使っている。 VHM-314-V2
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「Virt-A-Mate – Timeline の使い方 (Part 0) –」参照のこと 追記(2021/10/18) この機能に関してはv5.1.0では変更されている。 一番下に古い記事を
Virt-A-Mate - クロームメッキのような表面のAssetを作る。 -
作成したものはhttps://reple.booth.pm/items/3016886で販売中。 テカテカした鏡面仕上げのクロームメッキ風のAssetを作ってみた。 Blender(2.92.0) Blenderでオブジ
Virt-A-Mate Menu
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TEVO Tarantula の Nozzle を交換した。
TEVO Taraturaのメンテナンス関連の記事は久しぶりだ。 購入から4年と3か月、今ももちろん現役で使い続けている。 Nozzleが消耗品だという認識はあるのだが、ついそのまま気にもせずずーっと使ってる。 Nozz
ダイソーの「ラクラク抜ける」が接触不良なので分解してみた。
「ラクラク抜ける」はこんなもの。 上の絵のようにテコの原理でプラグを楽に抜けるようにアシストしてくれるものだ。 便利だが、家電からのプラグを差し込む部分がぐらついて接触が悪くなった。 分解(破壊)してみた。 側面をノコで
Unity - Materialを変更する -
Scene上のGameObjectの色を変えたい。 今思えば馬鹿々々しいのだが、色を変更したいGameObjectのMaterialのAlbedoとかの値を変更して色を変えてみた。 これはまずい。 何がまずいかというと他