Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

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Unity Hubを途中から導入した場合の環境構築の覚書き。

3バージョンのUnityを別々のフォルダにインストールし、それぞれのProjectも別々のフォルダに置いて、手動で選択して起動して使っていた。 「UnityでPC用に作ったゲームをAndroid用にBuildしてみた。」

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UnityでPC用に作ったゲームをAndroid用にBuildしてみた。

いろんなサイトを参考にブロック崩しのゲームを作ってみた。 ふと思いついて、これってAndroid端末用にBuild出来るのかなと思った。 結論から言うと、Build出来て実行も出来た。 正確に言うと、  PC用に作ったゲ

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「【Unity】ブロック崩し(3D)の制作手順を解説!反射角度・速度調整・クリア判定まで」をやってみた。

「【Unity】ブロック崩し(3D)の制作手順を解説!反射角度・速度調整・クリア判定まで」をやってみた。 例によって、問題点、不明点があったところだけ書く。 「概要」 「Projectの新規作成」 「シーンを保存する」

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WebPlotDigitizerの使い方(画像のグラフからデータを読み取ってCSVデータ化)

https://automeris.io/WebPlotDigitizer/ 画像やPDFで提供されているグラフがある。 このグラフを数値化する手伝いをしてくれるのがWebPlotDigitizerだ。 機能はいろいろあ

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Blender 2.83.1 - Themes -

ブログとかにBlenderのスクリーンショットを貼るとき、色味が地味でオブジェクトとかが判別しにくいなあと思っていた。 Themesを変更すれば解決できる。 例えば、下のように「Print Friendly」にすれば、ま

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「【Unity】RayCastを使いこなせ!判定や表示に使ってみよう」をやってみた。

「【Unity】RayCastを使いこなせ!判定や表示に使ってみよう」をやってみた。 「「【Unity 入門】2時間で作る五目並べゲーム!」をやってみた。」で「Ray」の話が出たついでに、他の記事で「Ray」を試してみる

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「【Unity 入門】2時間で作る五目並べゲーム!」をやってみた。

「「【Unity 入門】2時間で作るユニティちゃんRunゲーム!」をやってみた。- 「第1部:スタートからゴールまで」 –に引き続いて 「【Unity 入門】2時間で作る五目並べゲーム!」 をやってみた。 だいぶ慣れて来

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「【Unity 入門】2時間で作るユニティちゃんRunゲーム!」をやってみた。- 「第3部:ゲームのクオリティを向上させる」 –

「「【Unity 入門】2時間で作るユニティちゃんRunゲーム!」をやってみた。- 「第2部:ゲーム要素の追加」 –」の続き。 「背景を変更する」 「オブジェクトをリッチにする」  「フィールドを半透明にする」  「ライ

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「【Unity 入門】2時間で作るユニティちゃんRunゲーム!」をやってみた。- 「第2部:ゲーム要素の追加」 –

「「【Unity 入門】2時間で作るユニティちゃんRunゲーム!」をやってみた。- 「第1部:スタートからゴールまで」 –」の続き。 「第2部:ゲーム要素の追加」 「障害物を作成する」  「当たっても大丈夫な障害物を作成

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