Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

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Unity 2018.1.9f2と2018.4.13f1とVaM

FreeのAssetを眺めていたら良さそうなのがあって、ただし2018.4以降でないと使えない。 VaMに合わせて今は2018.1.9f2を使っているが、2018.4.13f1をインストールしてみた。 選択実行とかにはな

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Alembic形式のアニメーションをBlenderからUnityへ読み込む。

聞きなれないが、BlenderからAlembicという形式でExport出来る。 「Fluid Test 2019-12-04-01 (Blender 2.79b)」で作ったFluidのアニメーションをExportする。

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VaMでの飛び散る体液表現。

軽くリサーチしただけなので、もっといいものがある可能性も捨てきれないが、今のところ以下がある。 https://www.reddit.com/r/VAMscenes/comments/d5py6l/better_flui

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ReHomePerson.cs

追記 この機能はDetach Person Root Controlにチェックで代替可能になった。 ReHomePerson.csは実行中にPersonのControlのManipulatorを操作しても本体の位置が変わ

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AssetStudio

追記(2020/11/02)  1年経ったら何やってるのか全然わからなくなってたので想像で追記する。  そもそもAssetStudioはassetbundleなどから中身を取り出すソフトのようだ。  uTinyRippe

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uTinyRipper

uTinyRipper is a tool for extracting assets from serialized files (CAB-*, *.assets, *.sharedAssets, etc.) and

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VaM用のMorphをBlenderで作ってみた。

追記(2020/07/21) 動画を作って放置してあったが、さっき見たら細かいところが見にくかった。 以下にあらためて静止画で説明してみた。 追記(2020/12/28) GenitalのMorphの話なのに、G2Mへの

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Japanese Small House (JSH, JSHouse) 覚書き

Japanese Small House (JSH, JSHouse)としてPOSERで使っていた家の3DモデルをVaMで使おうとしている。 あれこれやり散らかし、UntyやBlenderのバージョン間の相性のような問題

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Unity – 以前取り込んだ椅子にCollisionをつけた。–

「Unity – POSER -> OBJ -> Blender -> blend -> Unity ->VaM の手順で椅子をインポートした。–」でBlendeの.blendファイルをAssetsにドロップして物が取り

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