Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

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Virt-A-Mate - DAZ Studio上でつけたポーズをVaMに取り込む。 -

「Virt-A-Mate – モーション・キャプチャのデータを取り込む。 –」 上の記事でフレーム数を1に変更しただけで取り込めた。 久しぶりで忘れてたのだが fbx_base.json が何だか手の込んだLookにして

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Virt-A-Mate 自前の音声をHeadAudioとしてCollisionTriggerで鳴らす。

鳴らしたい自前の音声をScene Audioへ登録する。 PersonのCollision Triggerで上で登録した自前の音声を鳴らすための設定。 ここでは音声の設定だけを示した。 顔の表情の変化はあらかじめ別に設定

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Virt-A-Mate AnimationPattern - Transition Actions - Morph -

Morphの値の変更にもAnimationPatternが使える。 Transition Actionsを使えば値を滑らかに増減できる。 https://neo-sahara.booth.pm


Virt-A-Mate Desktop Mode Shortcut Keys

デスクトップ・モードでのショートカット・キーの一覧 U – Game UI RMB + Mouse Move – Rotation(Up Down Right Left) Wheel &#8211

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VaM - Person>hipControl を Person>hip にParent Linkした件 -

スクリプトでhipControlのPositionを拾ってシリアルでマイコンに送るというのをやっている。 Animation>AnimationPatternで動きをつけるとhipControlの位置の値が変更されるが、

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VaMからBluetooth Serial経由でESP32にデータを送ってサーボ・モーターを動かす。

Arduino IDE 1.8.8 Visual Studio Code 1.36.0 スケッチフォルダは自分で用意したsketchという名前のフォルダにしてある。 参考にしたスケッチのサンプルは2つ。 sketch&y

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Vam - Unity <-> SerialPort <-> Arduino

Unity、C#、Arduinoすべてに不慣れ、スキル・レスなためにいろいろ苦労しているが、その過程の覚書き。 2019/07/03 時点の問題は定期的にVaM上の動きが乱れること。 ノイズが紛れ込んだかのようにピクつく

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Unity - Transform -

https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.html VaM上のPersonのHipを動かした。 その際に値を変更するわけだが、オブジェクト

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ArduinoからVaMへシリアル通信で値を送ってPersonの腰を動かす。

「VaMからシリアル通信で値を送ってAtduinoでサーボ・モーターを動かす。」の派生。 スライダーの値だけでなく、実際には人の腰の動きや位置に合わせてサーボを動かしたい。 最初の人は別の人からのアドバイスを受けてそれを

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VaMからシリアル通信で値を送ってArduinoでサーボ・モーターを動かす。

表題の通りのことをして、ロボットに取り付けた懐中電灯を上下に怪しく動かすスクリプトを発表している人がいた。 https://www.reddit.com/r/VAMscenes/comments/c5wkhg/seria

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