Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

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EPSON EP-805A「廃インク吸収パッドの吸収量が限界に達しました。」対策。

EPSON EP-805Aで、電源を入れると以下のメッセージが出るようになった。 「廃インク吸収パッドの吸収量が限界に達しました。お買い求めの販売店か修理センターへ、交換をご依頼下さい。」 EPSONが消費者を馬鹿にした

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Blenderの.blendファイルをUnityへインポートする。

私が知らずに勝手に紆余曲折していただけで、UnityはBlenderのファイルを直接読み込めるようだ。 テクスチャやマテリアルの細かな設定が全部正確に引き継がれるかはよくわからない。 ボーンとかキネマティックとかの設定の

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Rick and Morty: Virtual Rick-ality DISC-06 ~ (ネタバレ注意)

「Rick and Morty: Virtual Rick-ality DISC-01 ~ 05 (ネタバレ注意)」の続き。 新しいワープ場所(「トイレ」「人工衛星」に続く3番目)に移動したところでリアルな事情でいったん

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Rick and Morty: Virtual Rick-ality DISC-01 ~ 05 (ネタバレ注意)

Rick and Morty: Virtual Rick-ality をプレイしている。 日本語版は無いようだ。 文字で書いてあることは何となくわかるが、声で指示されることはボーッとしか分からない。 分からないにもかかわ

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FAR CRY 3

FAR CRY 3 で敵の拠点をちょっとずるい方法で攻めるのが楽しい。 「ずるい」というのは飛距離のある武器で遠くから攻撃するからだ。 必須なのはSniper Rifleだ。 しかも、Sound SuppressorとH

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Borderlands

最近、またBorderlandsをやっている。 「また」というのは、今年の2月頃にやっていて、その後ずっとやってなかったのを続きからやり直しているという意味だ。 かなりいろんなゲームにちょこちょこ手を出しているが、コンプ

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Call of Duty BLACK OPS

Call of Duty BLACK OPS をやってみている。 とにかく、CGの質がまた一歩前へ出たって感じだ。 いいことなんだけど、若干グロすぎるくらいにリアルだ。 まあなあ、他がリアルなのに死体だけはぼかして表現す

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TOMB RAIDER:Anniversary 久しぶり 3

久しぶりにやっていて、ずっと前回の復習というか、もうすでにクリアしたステージばかりが続いていたわけだが、やっとまだやったことの無いステージに突入したので書く。 Peru —Mountain Caves &#8

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TOMB RAIDER:Anniversary 久しぶり 2

案の定、恐竜のところでトップ中。 以前と同様に4方向の矢印が出たところでキーがうまく認識されずに、というかどのように操作したらいいんだか分からずに停滞中だ。 Peru —Mountain Caves &#82

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TOMB RAIDER:Anniversary 久しぶり 1

前回は2008年3月28日にTR Anniversary 006として恐竜の場面の攻略に成功したとの記事。 その前は2007年6月20日にTR Anniversary 005として、どこだかへやっとたどり着いたという記事

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