「Virt-A-Mate – Timeline の使い方 (Part 0) –」参照のこと Part 8: Layers Layerを追加する。 Layer 1にAnim 3が作成される。 これに
Virt-A-Mate - Timeline の使い方 (Part 7「同じLayerにAnimを追加する」) -
「Virt-A-Mate – Timeline の使い方 (Part 0) –」参照のこと 追記(2021/10/19) この機能に関してはv5.1.0ではメニューが変更されている。 新しいメ
Virt-A-Mate - Timeline の使い方 (Part 6「Morphの値を変えてそれを記録する」) -
「Virt-A-Mate – Timeline の使い方 (Part 0) –」参照のこと 追記(2021/10/18) この機能に関してはv5.1.0では変更されている。 一番下に古い記事を残す
Virt-A-Mate - Timeline の使い方 (Part 4「Triggerを起動する」) -
「Virt-A-Mate – Timeline の使い方 (Part 0) –」参照のこと 「Virt-A-Mate – Timeline の使い方 (Part 3) –」
Virt-A-Mate - Timeline の使い方 (Part 3「Morphの値を変更する」) -
「Virt-A-Mate – Timeline の使い方 (Part 0) –」参照のこと 「Virt-A-Mate – Timeline の使い方 (Part 1, Part 2)
Virt-A-Mate - Timeline の使い方 (Part 1「Personへの導入」, Part 2「左手を動かす」) -
「Virt-A-Mate – Timeline の使い方 (Part 0) –」参照のこと VaM Hubの記事 https://hub.virtamate.com/resources/time
Virt-A-Mate フルスクリーンで起動するようになってしまった。
何きっかけかわからないし、それが初期設定なのかもわからないが、フルスクリーンで起動するようになった。 直し方 インストールフォルダの「VaM (Config).bat」を起動する。 こんな窓が開くので[Windowe
Virt-A-Mate - 自作MorphのCategoryを変更する。 -
Morphの自作方法はすでに書いた。 「Virt-A-Mate – 表情モーフを自作してみる。 –」 上の手順で作ったMorphはVaM上ではMorph/Morph LoaderというCatego
Virt-A-Mate - UnityAssetVamifire, ParentHoldLink -
正確には UnityAssetVamifier.cs MacGruber_ParentHoldLink.cs の2つのスクリプトだ。 事の発端は、例によって某掲示板での、以下のLookの被り物を流用できないか、という
Virt-A-Mate - BlenderからUnity経由で読み込む際のサイズ感 -
どこかに書いたかもしれないけど。 Blenderで作ったオブジェクトをUnity経由でassetbundle化してVaMに読み込む際にはスケールの設定が何か所もある。 Blender上でのサイズ。 FBXにエクスポートす