追記 この機能はDetach Person Root Controlにチェックで代替可能になった。 ReHomePerson.csは実行中にPersonのControlのManipulatorを操作しても本体の位置が変わ
AssetStudio
追記(2020/11/02) 1年経ったら何やってるのか全然わからなくなってたので想像で追記する。 そもそもAssetStudioはassetbundleなどから中身を取り出すソフトのようだ。 uTinyRippe
uTinyRipper
uTinyRipper is a tool for extracting assets from serialized files (CAB-*, *.assets, *.sharedAssets, etc.) and
VaM用のMorphをBlenderで作ってみた。
追記(2020/07/21) 動画を作って放置してあったが、さっき見たら細かいところが見にくかった。 以下にあらためて静止画で説明してみた。 追記(2020/12/28) GenitalのMorphの話なのに、G2Mへの
Utility for importing MMD motion files (*.vmd) to VAM
下のサイトの手順の日本語での焼き直し。 https://github.com/CraftyMoment/mmd_vam_import One time setup: 1. Install python (https://
Japanese Small House (JSH, JSHouse) 覚書き
Japanese Small House (JSH, JSHouse)としてPOSERで使っていた家の3DモデルをVaMで使おうとしている。 あれこれやり散らかし、UntyやBlenderのバージョン間の相性のような問題
Unity – 以前取り込んだ椅子にCollisionをつけた。–
「Unity – POSER -> OBJ -> Blender -> blend -> Unity ->VaM の手順で椅子をインポートした。–」でBlendeの.blendファイルをAssetsにドロップして物が取り
Unity - BlenderからFBX経由で読み込んだオブジェクトの面をなめらかにする。 -
BlenderでSmoothして Unity上でNormalsの設定をImportにしてみたがダメだった。 Unity上で下のように設定したらなめらかな面になった。 と思って、以前のものと比較しようとしたら、Armatu
Unity - BlenderからFBX経由で読み込んだオブジェクトにColliderをつける -
Armatureの無いメッシュだとCollissionが設定できたのに、Armatureを入れてAnimationを付けたら、動きの方はちゃんとできるようになったのにCollisionが付かなくなってしまった。 さまよっ
Blender - Armature Animation -
同じ話ばかり続く。 最終的には、Blender上で動かしたものをUnityを経由してVaMへ入れたい。 そこまでの試行錯誤は覚悟の上なので、なるべくシンプルなモデルでやり直している。 Blender上での操作 Arma