Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

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BlenderにインポートしたG2Fをそこそこ見れるようにレンダリング設定する。

「BlenderにG2Fをインポートする。」の続きというか派生記事。 DAZ Studio > Blender > Unity > VaM という流れのつもりなので、最終的にはUnityで設定することになる。 Blend

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Blender 3.2.1 透過テクスチャを使う (Cycles+Principled BSDF+透過情報を持つ画像)

Blender 3.2.1で透過テクスチャを使ってメッシュを抜く。 いろんな条件や設定がありすぎて訳が分からない。 とりあえず、表題の通り、Cycles + Principled BSDF + 透過情報を持つ画像、という

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BlenderにG2Fをインポートする。

DAZ Studio > Blender > Unity > VaM という流れでG2FにアニメーションさせたAssetを作成するのが最終的な目的だ。 なので、とりあえずRigが取り込めることを最低条件とする。 環境はB

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Blender 3.2.1 - Backgroundに使うEmptyのSize -

現物をスキャンして、その画像をBlenderでBackgroundに読み込み、それに合わせてオブジェクトを作る。 しょっちゅうやってる方法だが、EmptyのSizeで始めて迷ったので覚書きしておく。 作るのはこんなもの。

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Blender 3.2.1 Numpad.

「Numpad.」はテンキーのドットのことだ。 テンキーのドットと普通のドットは違うらしい。 Blenderでは視点の中心を切り替えるのに多用するが、最近買ったキーボードにはテンキーが無い。 マウスでこれをクリックすれば

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Blender 3.2.1 ObjectをPlaneにSnapする。

こういう位置関係だったCubeを PlaneにSnapする。 以下のように設定して、 あとはCubeをPlaneに近づければいい。 Tweet https://neo-sahara.booth.pm


Blender 3.2.1 Set Origin

「Blender 2.79 MirrorとOrigin」でちょっと触れたOrigin関連の覚書き。 Ver 3.2.1用に若干書き直した。 Object > Transform 改め Object > Set Origi

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Blender 2.92.0 - io_export_anim.py -

io_export_anim.py AnimationをCSVで保存するAdd-onだ。 InstallしてFile>Export>Animetion(.CSV)から使う。 選択しているオブジェクトのAnimationデ

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Blender 2.92.0 - Using Blender's filebrowser with Python -

Using Blender’s filebrowser with Python というのを見つけた。

そのままBlenderから実行して、確か

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Blender 2.92.0 - CSVファイルを読み込んでObjectにAnimationをつける。 -

Motion Trackingで動画から動きを読み取ってVaMで使うというのをやっている。 「Virt-A-Mate – Import Motion Tracking Data by Blender &#82

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