Blender 2.67 でネットワーク・レンダリングを試してみるが、結論から先に書くと、現時点ではFluidシミュレーションのレンダリングに関してはまだ期待した通りの結果が得られていない。 これについては後述する。 2
Blender 2.67 Append (Materialの読み込み)
Materialの設定はレンダリング結果に大きな影響を与えるが、まだ、自力で思うような設定ができない。したがって、その場でサクサクと設定を済ませるなんてことは難しいので、うまくできた設定を他から読み込むのが…
Blender 2.67 視点
以前は画面を4分割していろんな方法から見た様子を同時に表示させながら使っていたが、最近は数字キーで視点を切り替えるようになったので、左右2分割で、右が3D View、左がCameraかUVという感じが多い。 数字キーと視
Blender 2.67 Freestyle Line Rendering Engine
Freestyle Line Rendering Engine なんか、こういうの見ると、久しぶりにBorderlandsやりたくなるな。 Tweet https://neo-sahara.booth.pm
Blender 2.66a Text
Textオブジェクトを選択している場合のEditモードは文字列の編集モードになる。 使いたい文字をキーボードから入力、削除などの編集ができる。 ここでは「neo-sahara.com」にしてみた。 設定項目はいろいろある
Blender 2.66a Addons Add Mesh
Addonの中にもいろんなメッシュが用意されている。 [Shift] + [A] でメニューが出るので、そこから選んで追加する。 Tweet https://neo-sahara.booth.pm
Blender 2.66a Shading Smooth/Flat
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Blender 2.66a レンダリング結果の保存
別窓に表示されるようにしておき、 開いた窓で結果を確認してから保存する。 Tweet https://neo-sahara.booth.pm
Blender 2.66a Cursor
Cursorを選択部分の中心へ移動させる。 メッシュの一部を選択するには「A」で全選択か全選択解除の後に「B」で長方形範囲の選択をする。 「Shift + S」で出るメニューから、Cursor to Selectedを行
Blender 2.66a Object>Display
もちろん、Wireframe表示にしてもいいが。 Tweet https://neo-sahara.booth.pm