Memo 14 7月 2010 Outliner 3D View でのオブジェクトの選択が面倒だ。オブジェクトが増えてくると現物を直接右クリックしてもうまく目的のオブジェクトを選択できないときがある。 で、Outlinerの出番だ。 Metasequoiaならはじめから画面上にオブジェクトパネルが表示されているので意識しないで自然に使っていたが、B…
Memo 28 2月 2010 ボタンウィンドウ マウスの中ボタンでドラッグするとボタンウィンドウの位置をずらすことができる。 特に、何らかの操作の結果、こんな風に左に切れてしまったとき、 このように、赤い矢印の示す部分を中ボタンでドラッグして右へずらす必要がある。 また、それぞれのウィンドウは、このようにたたんだり、位置を変えたりすることもできる…
Memo 13 4月 2009 マウス操作 マウスの操作を書いてなかったのでまとめておく。というか、久しぶりにいじったら忘れてたので。* オブジェクトの選択 > マウス右ボタン* 画面全体の回転 > マウス中ボタン+マウス移動* 画面全体の平行移動 > Sh...
Memo 17 4月 2008 連番objの出力 Fluidで作成した連続メッシュを他で使いたい。出来れば連続で連番をつけて出力したい。で、よく足元も見ずに検索をかける。ほう、「obj_export.pyのファイルを選択する行をコメントアウトして、以下の行を貼り付け...
Memo 4 4月 2008 3D Cursor 〓は言わずと知れた「3D Cursor」である。私は知らなかったが…。これを中心にオブジェクトが作成されたりと、位置決めには重要なものだ。なのに、3D Cursor自体の位置の決め方を知らなかったので書く。View > V...
Memo 2 7月 2007 Global / Local View Gloval View というのと Local View というのがある。マウスの中ボタン + マウス移動で、視野を回転させることが出来るのだが、いままで、どこが回転の中心なんだかわからず。「使いにくいなあ…。」で、Local V...
Memo 26 6月 2007 手前だけ表示 奥のメッシュを表示しないようにする方法。透過表示で奥のメッシュも表示されていると間違えて選択してしまう場合がある。これを防ぐために、手前のメッシュだけを表示させることも出来る。まず、隠れているボタン...
Memo 21 1月 2007 Key アンドゥ = [ Ctrl + Z ]リドゥ = [ Ctrl + Y ]オブジェクト移動関連グリッド単位で移動 = [ + Ctrl ]選択オブジェクトの配置を最初の位置に戻す = [ Alt + G ]
Memo 21 1月 2007 動画の設定 少しダブるが、オブジェクトの設定や編集が済んだ後の、動画を作成する手順だけをまとめてみる。まずはこの2つをクリックしておく。出力先とファイル名から決めよう。ここをクリックして、窓が開くので、(1)にフ...