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Blender 2.79 漢字のオブジェクトを作る。 Memo

Blender 2.79 漢字のオブジェクトを作る。

英数文字しか作ったことがなかった。 漢字にするにはひと手間必要なので覚書きする。 TEXTを配置する。 フォントを漢字にする。 c:¥Windows¥Fonts¥meiryo.ttc を選んでみた。 「イメリオメイリオ」というやつだ。 Edit Modeにして何か文字を入力(…
Blender 2.79 – オブジェクトを床に置く – Memo

Blender 2.79 – オブジェクトを床に置く –

「RepetierのLay Flatがダメだったので三角関数」の別解。 オブジェクトを床に降ろして置くコマンドはきっと存在すると今でも思っている。 思っているが、コマンドは見つからないし、思いつくのは当座の回避方法ばかりだ。 一応覚え書き。 そもそも、こんなものを作りたい。 サイズが大きいこととオー…
Blender 2.78c Particleの機能で面にオブジェクトを配置する。 Memo

Blender 2.78c Particleの機能で面にオブジェクトを配置する。

相変わらずタイトルだけではわかりにくい。 こういうオブジェクトの各面に、 こういう別のオブジェクトを、 載せる、というか貼り付けるというか生やす。 もちろん、ConeからCubeに替えることも出来る。 Icosphereの面にConeを載せる過程を書く。 IcosphereとConeを用意する。 I…
Blender 2.78c 扇風機用のクランク機構のボディーの作成過程 Memo

Blender 2.78c 扇風機用のクランク機構のボディーの作成過程

何か、こりゃあ、しばらくたったら忘れるな。 と思ったので、作る過程を覚書きしておくことにした。 そもそも、Curveを使い始めたのが、この時最初だ。 扇風機側、モーター側それぞれの取り付けネジの穴の位置をまず決める。 同時に、モーターそのものの入る穴とかも決めておく。 後からまとめてBooleanで…
Blender 278c サムネイル表示 Memo

Blender 278c サムネイル表示

Blenderで既存のファイルを開く時、もちろんファイル名から探すのも手だが、サムネイルを見て形状から探すと目的のファイルが楽に見つかる。 ただ、こんなに小さいと何が何だか…。 Cameraでの表示がそのままサムネイルになるようだ。 本体を読み込んでCameraでの表示を変更してみると、 サムネイル…
歯車のデータを作る Memo

歯車のデータを作る

「3Dプリンター TEVO Tarantula 56 – 歯車のデータを作る –」 歯車のSTLデータの作り方というか入手方法を書いてなかったので書く。 といっても、便利なサイトがあるので、ここへ行って作ってダウンロードする。 http://www.knowhave.com/gear/index.p…
Blender 4.2.3 曲がったチューブを作る。 Memo

Blender 4.2.3 曲がったチューブを作る。

言葉での表現方法が浮かばないが、ある曲線に沿ったチューブのようなもの、を作りたい。 例えばこんなの。 1.曲線を描く。  「Blender 2.78 – Curves –」に書いてある通り。  ただし、Curveのままにしておく。 2.パイプの断面を描く。  ここでは円とした。  これもCurveの…
KiCadのパターン画像をBlenderのバックグラウンドとして読み込む。 KiCad

KiCadのパターン画像をBlenderのバックグラウンドとして読み込む。

3Dプリンターで出力したい物として、自作基板のケースがある。 あらかじめプリント基板の方でレイアウトをあれこれ工夫するなら、その時に既存のケースに合わせて作れば済む話だ。 3Dプリンターは必要なくなる。 一方、プリント作成時に自由気ままに作り、後でケースの方をそれに合わせて作ると、一品感が増して良い…