出力結果を滑らかなものにするために関連していそうなのが、SubdivideとSubsurfとSet Smoothだ。 まず、どちらも行わない、といってもSubdivideを2度行って4x4のメッシュにしたPlaneにSo
Soft Bodyやり直し2
前回の記事でどうも昔のサンプルを再現できないとお嘆きの貴兄にSoft Bodyやり直し2をお送りする。( 勝手にしろw ) どうも出来上がりの感じが違うということだったんだが、具体的にはこの2つの違いだということがわかっ
Soft Bodyやり直し1
久しぶりに昔書いたSoft Bodyの記事を手直ししようとしたら、自分の書いた内容がまったくのチンプンカンプンで、「ホントにわかってたの?」って感じだ。 なので、もう一度1から書き直すことにした。 まずはPlaneを一枚
誰でも
誰でも皆。いやいや、こんなことを考えるのはもちろん私だけだろうが。こんなものを作りたくなる。
なめらかに
ここには「SetSmoothを押します。」とあるんだが、これに限らず、ちゃんとはじめからマニュアルを読まずに、いきなり「面白いところからやる…。」場合は、こう書かれてもはたと困る。なかなか見つからないんだ、…
Blenderをはじめた
非常に久しぶりだが、ま、いろいろあって…。ともあれ、数日前から、Benderをいじくりはじめた。面白そうなところから、というのがいつものスタンスなので、Blenderを扱うのはまったく初めてだというのに、当然、…