Soft Body 2 3月 2010 SubdivideとSubsurfとSet Smooth 出力結果を滑らかなものにするために関連していそうなのが、SubdivideとSubsurfとSet Smoothだ。 まず、どちらも行わない、といってもSubdivideを2度行って4x4のメッシュにしたPlaneにSoft Bodyを適用したものを見てみる。 これを、いわば基準と決めよう。(1) …
Soft Body 1 3月 2010 Soft Bodyやり直し2 前回の記事でどうも昔のサンプルを再現できないとお嘆きの貴兄にSoft Bodyやり直し2をお送りする。( 勝手にしろw ) どうも出来上がりの感じが違うということだったんだが、具体的にはこの2つの違いだということがわかった。 もう一度チュートリアルを読み返すと、 のように、SubSurfの設定をする…
Soft Body 1 3月 2010 Soft Bodyやり直し1 久しぶりに昔書いたSoft Bodyの記事を手直ししようとしたら、自分の書いた内容がまったくのチンプンカンプンで、「ホントにわかってたの?」って感じだ。 なので、もう一度1から書き直すことにした。 まずはPlaneを一枚用意する。 メッシュを細かくする。 対象を右クリックして選択した後で、Edit …
Soft Body 16 8月 2006 なめらかに ここには「SetSmoothを押します。」とあるんだが、これに限らず、ちゃんとはじめからマニュアルを読まずに、いきなり「面白いところからやる…。」場合は、こう書かれてもはたと困る。なかなか見つからないんだ、...
Soft Body 16 8月 2006 Blenderをはじめた 非常に久しぶりだが、ま、いろいろあって…。ともあれ、数日前から、Benderをいじくりはじめた。面白そうなところから、というのがいつものスタンスなので、Blenderを扱うのはまったく初めてだというのに、当然、...