Memo 6 11月 2020 Blender 設定一覧 いろんな記事に散在して探しにくくなっているBlenderの各種設定をまとめて載せる。 現在のところ 2.90.0 関連記事 「Blender 2.92.0 長さ関係の設定(3Dプリンター用データをメインに)」 設定一覧 ※Motionの再生速度 ※単位 ※Poseをリセット ※Addon, …
Memo 5 11月 2020 BVHをBlenderで編集してからDAZ Studio経由でVaMへ BVH形式のモーション・データをVaMへ持っていく。 その手順は以下に記事にしてある。 「Virt-A-Mate – モーション・キャプチャのデータを取り込む。 –」 上にも書いてある通り、 BVH File -> -> FBX File -> -> JSON File -> という手順だ。 ただ、…
Mesh Editing 21 10月 2020 Blender 2.90.0 でVaM用の服作り。 現時点でVirt-A-Mate(VaM)の素体はGenesis 2 Femaleが使われているのでGenesis 2 Female(G2F)を用いる。 環境 Blender 2.90.0 DAZ Studio 4.12 Pro Windows10 Pro 64BIT DAZ Studioでの作…
Memo 19 10月 2020 Blender 2.90.0 – Mesh Data Transfer Add-on – BlenderのAdd-onのMesh Data Transferについて。 ここからもらってくる。 https://gumroad.com/l/tOKEh 金額を入れて「これが欲しいです!」をクリックする。 メールアドレスを入れて「Get」をクリックする。 「コンテンツを表示」をクリックする。 「…
Memo 19 10月 2020 いわゆるMorphのことをBlenderではShape Keysっていうらしい。 いわゆるというのはPOSERとかDAZ Studioとかのことだ。 同様の機能に最初に出会ったのがPOSERで、POSERではMorphと呼んでいた。 それをBlenderではShape Keysというようだ。 こんなもの。 BasisにCubeを指定し、CubeをIco Sphere(球)状に変形…
POSER Pro 11 15 10月 2020 Ultra Low Resolution V4 SketchUpなどを見ているとポリゴン数は非常に少ないのにそこそこのテクスチャを貼ってそこそこの見栄えに仕上げた3Dの人物を見かける。 群衆とかのわき役はこういうのを立たせれば処理に負担を与えずに済んでありがたい。 ここでまさにそういう主張をしている人がいたのでやっていることをまねてみた。 DAZ…
Memo 11 9月 2020 Blender 2.90 – Rotating Gear System by Rigid Body Constraints – Blender 2.90でRigid Body Constraintsを使ってかみ合って回転するギアを作る。 https://youtu.be/uFCWVIbkS9g 自分で回転しているのは左のギアだけで、右は左とのかみ合わせで回転している。 左にはConstraintのMotorを適用してあるが、…
Memo 10 9月 2020 Blender 2.90 – Physics > Rigid Body 3 – 「Blender 2.90 – Physics > Rigid Body 2 –」からRigid Body ConstraintsのTypesのうち、Point、Hinge、Sliderの動画。…
Memo 10 9月 2020 Blender 2.90 Rigid Body Test Movies 「Blender 2.90 – Physics > Rigid Body –」 「Blender 2.90 – Physics > Rigid Body 2 –」 上の記事内の動画ファイル一覧…
Physics 10 9月 2020 Blender 2.90 – Physics > Rigid Body 2 – Rigid Bodyについて、ここを読みながら実際にBlender上でいろいろ試してみる。 https://docs.blender.org/manual/en/latest/physics/index.html 「Blender 2.90 – Physics > Rigid Body –」の続き。…