こんな感じ。 テキスト 記事の中にはこう書いてあるのだが、
|
1 |
<p class="text-line-right">テキスト</p> |
これだけでは上のように表示されず、以下のようなCSSを書いておかなければならない。 [cray
Sahara's WebLog日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。 |
こんな感じ。 テキスト 記事の中にはこう書いてあるのだが、
|
1 |
<p class="text-line-right">テキスト</p> |
これだけでは上のように表示されず、以下のようなCSSを書いておかなければならない。 [cray
「Virt-A-Mate – DAZ Studio上でつけたポーズをVaMに取り込む。 –」の「まとめてバージョン」だ。 VirtーA-MateはG2Fが使われている。 実は、Victoria 4用に集めたポーズがほとん
これが邪魔だ。 チェックを入れたものは非表示になる。 https://neo-sahara.booth.pm
この記事は https://booth.pm/ja/items/2845880 にて販売中。 Blender 2.90.0 に blender_mmd_tools を導入する。 「blender_mmd_tools」 M
動画は基本Youtubeに貼っていたが、今更ながらWordPressのプレイヤーならループ再生できることに気付いた。 Youtubeでも出来るが、うちの環境では巻き戻し時に微妙にラグが出る。 なので、以後はなるべくWor
Personを歩かせるBVHモーションを拾って来たのでその場で歩かせたい。 ランニング・マシンとか動く歩道的なものを用意して、その上で歩くモーションをさせれば歩いてる状況が違和感なく表現できる。 そのためには駆動部分を動
補充電を要とするバッテリーが結構ある。 昔のデジカメとか、中華通販で買った充電池とか、遊びに使うための予備のAndroidスマホとか。 なので、定期的にまとめて補充電しているのだが、その中に全然使ってないPSP3000も
いろんな記事に散在して探しにくくなっているBlenderの各種設定をまとめて載せる。 現在のところ 2.90.0 関連記事 「Blender 2.92.0 長さ関係の設定(3Dプリンター用データをメインに)」 設定一覧
「BVHをBlenderで編集してからDAZ Studio経由でVaMへ」のBlender上での操作を書く。 BVHのモーション・データをVaMで生かすためにBlenderで修正する手順。 最初、BVHを読み込むのに動か
BVH形式のモーション・データをVaMへ持っていく。 その手順は以下に記事にしてある。 「Virt-A-Mate – モーション・キャプチャのデータを取り込む。 –」 上にも書いてある通り、 BVH File -> [D