Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

ダイソー「ひっかけ型眼鏡ストッパー」の代替品を作成した。

ダイソー「ひっかけ型眼鏡ストッパー」はこんなの。 片方使ったので1つしか入ってないが、当然2個ペアで売っている。 便利だが、自分の眼鏡のつるが太いのか、シリコンの質が悪いのか、じきに切れ目が入ってしまう。 TPUでこんな

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KiCad – 既存のコンポーネントを編集して別のコンポーネントを作る –

KiCad 5.1.6 Symbol Editorを開く。 既存のシンボルを読み込む。  選んでダブルクリックする。 読み込まれる。 自分のライブラリに保存する。 ライブラリ名を選んでダブルクリックする。 編集する。  

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Blender 2.90 – Physics > Rigid Body 3 –

「Blender 2.90 – Physics > Rigid Body 2 –」からRigid Body ConstraintsのTypesのうち、Point、Hinge、Sliderの動画。 https://neo-

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Blender 2.90 Rigid Body Test Movies

「Blender 2.90 – Physics > Rigid Body –」 「Blender 2.90 – Physics > Rigid Body 2 –」 上の記事内の動画ファイル一覧 https://neo-s

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Blender 2.90 - Physics > Rigid Body 2 -

Rigid Bodyについて、ここを読みながら実際にBlender上でいろいろ試してみる。 https://docs.blender.org/manual/en/latest/physics/index.html 「Bl

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Blender 2.90 - Physics > Rigid Body -

Rigid Bodyについて、ここを読みながら実際にBlender上でいろいろ試してみる。 https://docs.blender.org/manual/en/latest/physics/index.html 何も実

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Blender 2.90 RotationのCurve

オブジェクトを回転させる動画を作ってて、何気なくやってたことの、今更ながらの確認。 適当なオブジェクトを用意して、以下の繰り返しでキー・フレームを入れる。  Timeline上で移動  Object Modeで[R],

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Blenderでクランク機構のアニメーションを作る練習 2

「Blenderでクランク機構のアニメーションを作る練習」の続き。 前回Armatureでクランク機構の動きを再現できた。 正確には「スライダ・クランク機構」と言うらしい。 Armatureだけだと使えないので、オブジェ

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