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Virt-A-Mate - BlenderからUnity経由で読み込む際のサイズ感 -
どこかに書いたかもしれないけど。 Blenderで作ったオブジェクトをUnity経由でassetbundle化してVaMに読み込む際にはスケールの設定が何か所もある。 Blender上でのサイズ。 FBXにエクスポートする際のScale設定。 UnityでSceneに読み込む際のScale設定。 VaM上でのScale設定。 Blender上で2mm角のCubeを作り その後のScaleはすべて1にしてVaMでCustomUnityAssetとして読み込む。 最後にVaM上でScaleを5にしたら下の絵のようなサイズになった。 最終的なサイズ合わせはVaMでやるのが一番いいのだが、オーダー的にあまりに大きすぎたり小さすぎたりするのも扱いが面倒だ。 大体のサイズ感はつかんでおいた方がいいという
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