Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

Blender 2.90.1 - 第三角法による三面図っぽいものをレンダリングする。 -

とりあえずは、オブジェクトをコピーして三面が見えるように向きと配置を整える。

これを真上から見てレンダリングすればいいわけだが工夫が必要だ。

1.オブジェクトに輪郭線を入れる。

2.CameraをOrthographicに設定する。


色と反射の具合を直す必要はあるが、まずまず三面図の出来上がりだ。

このエントリーをはてなブックマークに追加

Posted under: Memo


コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

Time limit is exhausted. Please reload CAPTCHA.