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Virt-A-Mate - .assetbundleを作る。 -
VaM用の.assetbundleを作る手順を書く。 すでに書いてあるのだが、迷いながら作り方を記事にしていったのであちこちに書き散らかしていてまとまりがない。 そこで、改めてまとめて1つの記事にする。 BlenderでエクスポートしたFBXファイルをVaMまでもって行くが、Blenderについては一切触れない。 当然Unityを使うが、Unityのインストールや基本操作には触れない。 Unity 2018.1.9f2 Virt-A-Mate 1.20.77.9 Blender 2.92.0 Blenderで2mm角のCubeを作ってUV Unwrapを済ませ、MaterialをAssignしてFBXファイル(Cube Object.fbx)に出力しておく。 Unityで新しいProject
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