Groupの設定に移る。
Boneの名前を表示させておく。
それには、Object ModeでBoneを選択し、
ArmatureのタブにあるDraw Namesをクリックする。
下の図のようにBone、Bone.001という名前が表示される。
ObjectのBoneに対応させたい部分( ここでは下半分 )を選択し、
(1)Link and MaterialsタブのNEWをクリック。
(2)Vertex Groupsの下のGroupとなっている部分をBoneの名前に変更する( GroupをBoneに )。
上半分も同様にGroupを作ってから名前をBone.001に変更する。
さあ、曲げてみよう。
Boneを選択してからPose Modeにして、
少し曲げてみた。
お決まりのMovieはこちら。