BlenderでMaterialを使いまわすときは
File > Append
から保存してあるBlendファイルを選択して、Materialというフォルダを開き、その中のマテリアルを読み込む。
これは、以前にも書いたし、幾度も行っている操作なのでもう手馴れたものだが、今回は保存してあるCameraやLampを以前使った設定で読み込みたい場合のAppendの方法。
まぎらわしいことに、この目的のためには、CameraフォルダーやLampフォルダーでなく、Objectというフォルダの中のCameraやLampを読み込まなければならない。
下の絵の下段のようにする。
上段のように読み込むと肝心の設定が読み込めない。
読み込むと以下のように、名前がCameraのままだったとするとCamera.001となる。
これを選択してから、Set Active Object as Cameraを行えば、読み込んだCamera.001がカメラとして機能する。