RETURN1.Import all obj files.2.Set parent like this Hierarchy window.3.Set Materials and Transform.4.Render.RETURN
つなぎめ
じきに対処法を忘れるので書いておく。まずは、現象の確認から。V4 に Material Roomで V4 Elite の Maya の Maya1_WithAO を適用する。Render Setting は Default よりひとつ右の 真ん中の設定にする。で、レンダ…
2 Parts Door
RETURN1.Import 2parts_door.obj2.Load morph target 2parts_door_morph.obj3.Then you can OPEN/CLOSE the door with morph dial.RETURN
SketchyPhysics 002
最近作っているのはモノレールだ。こんなやつ。カーブ部分の線路のつくりがラフなので、走りが不安定になって脱線する。一番良いのはGyroで車体を安定させる方法だが、あえてGyroを使わずにSpringの強さの調節で乗…
SketchyPhysics Ball
Ballの機能を見よう。要するに振り子だ。天井の1点から物体を紐でつるした感じ。
SketchyPhysics Spring
Springの機能を見よう。SpringはSliderと同様にある線分に沿った範囲に動きを制限するものだ。違いは、端へ移動しても力を加えるのを止めると減衰しながら中心へ戻ってくること。
SketchyPhysics Corkscrew
Corkscrewの機能を見よう。Corkscrewは動く範囲を決めるものだが、HingeとSliderを併せたような範囲になる。つまり軸に平行に移動しながら軸を中心として回転できる。
SketchyPhysics Gyro
Gyroの機能を見よう。Gyroは地球ゴマを知っている人にはわかりやすい。ある角度を保とうとする働きが加わる。円錐を逆さに落下させても、マウスでドラッグしてもコトリと倒れることが無い。Gyroを外せば落下後にコ…
SketchyPhysics Motor
Motorの機能を見よう。物体をスライダーの値に応じた速度で回転させる。ま、モーターだから。
SketchyPhysics Piston
Pistonの機能を見よう。決められた線分に沿って、スライダーの値に応じて平行移動する。