Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

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BLUEDOT BMB-10の加水分解によるべたつきがひどいのでケースを3Dプリンターで作り直した。

5年程前に買った今はもう売られていないBLUEDOTのモバイルバッテリー。 2個セットで3480円(税込み送料無料)だった。 ケースのべたつきがひどい。 滑り止め加工が加水分解によって変質してしまったようだ。 見るも無残

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DAZ Studio 4.21 Pro - DAZ to Blender Bridge -

環境  DAZ Studio 4.21.0.5 Pro  Blender 3.2.1  Windows 10 Pro 64BIT まず、DAZ to Blender BridgeがDAZ Studioのどこにあるのか、か

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BlenderにインポートしたG2Fをそこそこ見れるようにレンダリング設定する。

「BlenderにG2Fをインポートする。」の続きというか派生記事。 DAZ Studio > Blender > Unity > VaM という流れのつもりなので、最終的にはUnityで設定することになる。 Blend

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Blender 3.2.1 - Pose Mode 覚書き -

左右対称にポーズのコピーなどをしたいならlFoot, rFootでなく、Foot.L, Foot.Rなどの命名方法にしなければいけないようだ。 大文字のLとRをファイル名に入れるのだそう。 _L,_R, -R,-L, .

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Blender 3.2.1 透過テクスチャを使う (Cycles+Principled BSDF+透過情報を持つ画像)

Blender 3.2.1で透過テクスチャを使ってメッシュを抜く。 いろんな条件や設定がありすぎて訳が分からない。 とりあえず、表題の通り、Cycles + Principled BSDF + 透過情報を持つ画像、という

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GIMP 背景が透明な画像の作り方

背景が透明な画像は、Blenderとかで透過画像を利用してメッシュを部分的に抜くのに使う。 例えば、これだが、 レンダリングするとこういうになる。 UVSphereに下のような画像を貼るのだが、赤以外の部分は透明でなけれ

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Genesis 2 Femaleの目のあたりの構造

Unityに読み込もうとしたら目のあたりのマテリアルがうまく再現できない。 真っ黒になる。 使われているマテリアルを見てみるが、そもそも目のあたりの構造と英語の名称がわからないので確認してみることにした。 Blender

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BlenderにG2Fをインポートする。

DAZ Studio > Blender > Unity > VaM という流れでG2FにアニメーションさせたAssetを作成するのが最終的な目的だ。 なので、とりあえずRigが取り込めることを最低条件とする。 環境はB

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「サル先生のGit入門」をやってみる(けど、Backlogのセールス・サイトだったので途中で放棄)。

「サル先生のGit入門」をやってみる。 GitとかGitHubとかいまひとつ、というか、全然わからないので。 やったことだけを書いていく。 1.  >TortoiseGitを利用するには、先にmsysgitをインストール

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