Timeline 15 5月 2021 Virt-A-Mate – Timeline の使い方 (Part 8「Layerを追加してそこにAmimを加える」) – 「Virt-A-Mate - Timeline の使い方 (Part 0) -」参照のこと Part 8: Layers Layerを追加する。 Layer 1にAnim 3が作成される。 これにhipControlを左右に動かすアニメーションを追加する。 この段階で Main Layer に An…
Timeline 15 5月 2021 Virt-A-Mate – Timeline の使い方 (Part 7「同じLayerにAnimを追加する」) – 「Virt-A-Mate - Timeline の使い方 (Part 0) -」参照のこと 追記(2021/10/19) この機能に関してはv5.1.0ではメニューが変更されている。 新しいメニューに合わせて書き直した。 ただし、新しく追加された機能には触れない。 追記(2021/11/03)…
Timeline 14 5月 2021 Virt-A-Mate – Timeline の使い方 (Part 6「Morphの値を変えてそれを記録する」) – 「Virt-A-Mate - Timeline の使い方 (Part 0) -」参照のこと 追記(2021/10/18) この機能に関してはv5.1.0では変更されている。 一番下に古い記事を残すことにして、新しい機能を使ってみる。 ターゲットの設定と選択の後の手順は途中まで「Virt-A-Mate…
Timeline 14 5月 2021 Virt-A-Mate – Timeline の使い方 (Part 4「Triggerを起動する」) – 「Virt-A-Mate - Timeline の使い方 (Part 0) -」参照のこと 「Virt-A-Mate - Timeline の使い方 (Part 3) -」の続き。 Part 4: Triggers Triggerを追加する方法の覚書き。 追加はいつもここから。 Triggerそ…
Timeline 14 5月 2021 Virt-A-Mate – Timeline の使い方 (Part 3「Morphの値を変更する」) – 「Virt-A-Mate - Timeline の使い方 (Part 0) -」参照のこと 「Virt-A-Mate - Timeline の使い方 (Part 1, Part 2) -」の続き。 Part 3: Animate a morph 動画はv3のもので、現行はv5.1.1なので若干UI…
Timeline 14 5月 2021 Virt-A-Mate – Timeline の使い方 (Part 1「Personへの導入」, Part 2「左手を動かす」) – 「Virt-A-Mate - Timeline の使い方 (Part 0) -」参照のこと VaM Hubの記事 https://hub.virtamate.com/resources/timeline.94/ そこからたどったビデオのチュートリアル https://github.com/aci…
Virt-A-Mate(VaM) 7 5月 2021 Virt-A-Mate フルスクリーンで起動するようになってしまった。 何きっかけかわからないし、それが初期設定なのかもわからないが、フルスクリーンで起動するようになった。 直し方 インストールフォルダの「VaM (Config).bat」を起動する。 こんな窓が開くのでにチェックを入れてをクリックする。 以後はウィンドウ・モードで起動するようになる。 当然、フルス…
Virt-A-Mate(VaM) 2 4月 2021 Virt-A-Mate – 自作MorphのCategoryを変更する。 – Morphの自作方法はすでに書いた。 「Virt-A-Mate - 表情モーフを自作してみる。 -」 上の手順で作ったMorphはVaM上ではMorph/Morph LoaderというCategoryに入る。 Categoryが自由に設定出来たら後で呼び出すときに楽なんだけどなあ。 と思っただけで放…
Plugin 30 3月 2021 Virt-A-Mate – UnityAssetVamifire, ParentHoldLink – 正確には UnityAssetVamifier.cs MacGruber_ParentHoldLink.cs の2つのスクリプトだ。 事の発端は、例によって某掲示板での、以下のLookの被り物を流用できないか、という投稿。 https://hub.virtamate.com/resources/…
with Unity 30 3月 2021 Virt-A-Mate – BlenderからUnity経由で読み込む際のサイズ感 – どこかに書いたかもしれないけど。 Blenderで作ったオブジェクトをUnity経由でassetbundle化してVaMに読み込む際にはスケールの設定が何か所もある。 Blender上でのサイズ。 FBXにエクスポートする際のScale設定。 UnityでSceneに読み込む際のScale設定。 V…