Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

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Virt-A-Mate - Timeline の使い方 (Part 8「Layerを追加してそこにAmimを加える」) -

「Virt-A-Mate – Timeline の使い方 (Part 0) –」参照のこと Part 8: Layers Layerを追加する。 Layer 1にAnim 3が作成される。 これに

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Virt-A-Mate - Timeline の使い方 (Part 7「同じLayerにAnimを追加する」) -

「Virt-A-Mate – Timeline の使い方 (Part 0) –」参照のこと 追記(2021/10/19)  この機能に関してはv5.1.0ではメニューが変更されている。  新しいメ

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Virt-A-Mate - Timeline の使い方 (Part 6「Morphの値を変えてそれを記録する」) -

「Virt-A-Mate – Timeline の使い方 (Part 0) –」参照のこと 追記(2021/10/18) この機能に関してはv5.1.0では変更されている。 一番下に古い記事を残す

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Virt-A-Mate フルスクリーンで起動するようになってしまった。

何きっかけかわからないし、それが初期設定なのかもわからないが、フルスクリーンで起動するようになった。 直し方  インストールフォルダの「VaM (Config).bat」を起動する。  こんな窓が開くので[Windowe

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Virt-A-Mate - 自作MorphのCategoryを変更する。 -

Morphの自作方法はすでに書いた。 「Virt-A-Mate – 表情モーフを自作してみる。 –」 上の手順で作ったMorphはVaM上ではMorph/Morph LoaderというCatego

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Virt-A-Mate - UnityAssetVamifire, ParentHoldLink -

正確には  UnityAssetVamifier.cs  MacGruber_ParentHoldLink.cs の2つのスクリプトだ。 事の発端は、例によって某掲示板での、以下のLookの被り物を流用できないか、という

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Virt-A-Mate - BlenderからUnity経由で読み込む際のサイズ感 -

どこかに書いたかもしれないけど。 Blenderで作ったオブジェクトをUnity経由でassetbundle化してVaMに読み込む際にはスケールの設定が何か所もある。 Blender上でのサイズ。 FBXにエクスポートす

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