ゲーム

Blender – Armature Animation – Bone

Blender – Armature Animation –

同じ話ばかり続く。 最終的には、Blender上で動かしたものをUnityを経由してVaMへ入れたい。 そこまでの試行錯誤は覚悟の上なので、なるべくシンプルなモデルでやり直している。 Blender上での操作  Armatureを入れるところまで  入れたArmatureを動かすところまで 動画には…
Virt-A-Mate – Unty経由で取り込んだAtomにCollisionを設定する。- Unity

Virt-A-Mate – Unty経由で取り込んだAtomにCollisionを設定する。-

ていうか、今まで勝手に、備え付けのオブジェクト以外はCollisionがはたらかない、と思い込んでいた。 そんなことはない。 人様のAtomをもらって来て試したら、明らかに初期設定では用意されていないようなものでもちゃんとCollisionがはたらく。 これは自分のやり方が何か間違ってる。 radd…
Virt-A-Mate – 胸や尻の揺れ方 – Virt-A-Mate(VaM)

Virt-A-Mate – 胸や尻の揺れ方 –

パラメタの意味やセッティングをちゃんと調べたわけではない。 適当にいじってみたらこんな揺れ方になりましたという動画。 何のことはない、SpringとDumperの値を大きくしてMassの値を小さくすれば揺れは小さくなる、ってことでいいと思う。 ていうか、他の値は意味がよく分からない。 Springと…
Virt-A-Mate – 実行するタイミングを指定して動作させる。 – Virt-A-Mate(VaM)

Virt-A-Mate – 実行するタイミングを指定して動作させる。 –

10秒間のアニメーションの3秒目と7秒目に首を左に振る動作をさせる。 動画作成時に、完全に時間ベースで動作を決めていくような作り方をしたかったら、この方法は有用かも。 追記(2020/12/30) 首の振らせ方が思い出せずに見直したが、どうも動画での解説はなじめない。 肝心な部分を静止画で抜粋する。…