Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

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Unity - BlenderからFBX経由で読み込んだオブジェクトの面をなめらかにする。 -

BlenderでSmoothして Unity上でNormalsの設定をImportにしてみたがダメだった。 Unity上で下のように設定したらなめらかな面になった。 と思って、以前のものと比較しようとしたら、Armatu

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Unity - BlenderからFBX経由で読み込んだオブジェクトにColliderをつける -

Armatureの無いメッシュだとCollissionが設定できたのに、Armatureを入れてAnimationを付けたら、動きの方はちゃんとできるようになったのにCollisionが付かなくなってしまった。 さまよっ

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Blender - Armature Animation -

同じ話ばかり続く。 最終的には、Blender上で動かしたものをUnityを経由してVaMへ入れたい。 そこまでの試行錯誤は覚悟の上なので、なるべくシンプルなモデルでやり直している。 Blender上での操作  Arma

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Virt-A-Mate - Unty経由で取り込んだAtomにCollisionを設定する。-

ていうか、今まで勝手に、備え付けのオブジェクト以外はCollisionがはたらかない、と思い込んでいた。 そんなことはない。 人様のAtomをもらって来て試したら、明らかに初期設定では用意されていないようなものでもちゃん

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Virt-A-Mate - 胸や尻の揺れ方 -

パラメタの意味やセッティングをちゃんと調べたわけではない。 適当にいじってみたらこんな揺れ方になりましたという動画。 何のことはない、SpringとDumperの値を大きくしてMassの値を小さくすれば揺れは小さくなる、

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Virt-A-Mate - 実行するタイミングを指定して動作させる。 -

10秒間のアニメーションの3秒目と7秒目に首を左に振る動作をさせる。 動画作成時に、完全に時間ベースで動作を決めていくような作り方をしたかったら、この方法は有用かも。 追記(2020/12/30) 首の振らせ方が思い出せ

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Virt-A-Mate - DAZ Studioからポーズをインポートしたものに動作をつける。 -

「Virt-A-Mate – DAZ Studio上でつけたポーズをVaMに取り込む。 –」の続き。 上にも書いたが、取り込んだポーズの維持にはRotation springの値を大きくする必要が

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Virt-A-Mate - DAZ Studio上でつけたポーズをVaMに取り込む。 -

「Virt-A-Mate – モーション・キャプチャのデータを取り込む。 –」 上の記事でフレーム数を1に変更しただけで取り込めた。 久しぶりで忘れてたのだが fbx_base.json が何だか手の込んだLookにして

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Virt-A-Mate 自前の音声をHeadAudioとしてCollisionTriggerで鳴らす。

鳴らしたい自前の音声をScene Audioへ登録する。 PersonのCollision Triggerで上で登録した自前の音声を鳴らすための設定。 ここでは音声の設定だけを示した。 顔の表情の変化はあらかじめ別に設定

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Virt-A-Mate AnimationPattern - Transition Actions - Morph -

Morphの値の変更にもAnimationPatternが使える。 Transition Actionsを使えば値を滑らかに増減できる。 Tweet https://neo-sahara.booth.pm