中途半端なコードなのでいろいろ手動で前処理した後でないと使えない。 まずはPersonを読み込む。 加えて、実際は不要だが位置確認のためにCubeも読み込んである。 Cubeは位置と回転の設定をすべてゼロにした後、y=-
Virt-A-Mate ライティング
演出としてのライティングとは別にモデルそのものを正しく見るためのライティングというのがあると思っている。 薄暗いところで遠目で見れば誰でも美人に見えるのは古今東西時間を超えて共通する認識だ。 明るいところへ連れだしたらぶ
Virt-A-Mate Install
VaM関連記事タイトル一覧 知る人ぞ知るVirt-A-Mateのインストール方法。 検索すれば日本語サイトも充実してるので今更感しかないが一応覚書き。 ついつい余計なことも書くので青字だけをたどってください。 Virt-
SketchUpのデータをBlenderがらみのUnity経由でVaMに読み込む。
環境 Unity 2018.1.9f2 何気にSketchUpのデータ・ファイルをUnityにドロップしてみたらそのまま読み込めた。 そのままではほとんどテクスチャというかマテリアルが設定されず、特に室内は真白だが、 下
DAZ Studio - Unity - VaM で物データのインポート。
DAZ Studio用のデータを DAZ Studio -> Unity -> VaM の順でインポートする。 Unity以降はすでに書いてるので書かない。 とはいえ、DAZ Studio用のデータをDAZ Studio
Blender 2.79b > DAZ Studio > Vam Matelial and Texture
服をBlenderで作ってVaMへ持っていくのに、マテリアルが変更できない。 以前は変更できていのだが、どうやったら出来るようになるのか違いが分からない。 「Virt-A-Mate – Blenderで作った服を読み込む
VaM ATOMやNodeのPositionとRotationを入れ替えるスクリプトを作った。
NodeCopy.cs https://www.reddit.com/r/VAMscenes/comments/cukzw4/node_copy_plugin/ あるNodeのPosition、Rotationを別の
Unity 2018.1.9f2と2018.4.13f1とVaM
FreeのAssetを眺めていたら良さそうなのがあって、ただし2018.4以降でないと使えない。 VaMに合わせて今は2018.1.9f2を使っているが、2018.4.13f1をインストールしてみた。 選択実行とかにはな
Alembic形式のアニメーションをBlenderからUnityへ読み込む。
聞きなれないが、BlenderからAlembicという形式でExport出来る。 「Fluid Test 2019-12-04-01 (Blender 2.79b)」で作ったFluidのアニメーションをExportする。
VaMでの飛び散る体液表現。
軽くリサーチしただけなので、もっといいものがある可能性も捨てきれないが、今のところ以下がある。 https://www.reddit.com/r/VAMscenes/comments/d5py6l/better_flui